indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏。……这是个看起来容易实际非常烧脑的过程,要花费一定的时间去计算每一个队员的行动轨迹以及考虑到对方可能的行进路线……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html

小组帖子:提供免费音乐创作

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我的动画短片配乐作品:https://www.bilibili.com/video/BV1Ep4y1v7NV……曲风可以尝试各种风格,质量不会亚于以上的一些作品。……创作时间上可能不会像全职那样,但在保证质量的同时我会保持进度。不过太紧急的项目可能就不能接手了

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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这是一个好问题,我也没办法证明,不过有一个想法大家可以参考看看。……我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

千户之屋 4:内在的邪恶(House of 1000 Doors: Evil Inside)

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当一个奇怪生物从乌云中降临并在地球上传播一种破坏性病毒时,千之屋出现在了一位名叫 Emily 的年轻女子家附近……没过多久,她就从在画室冲洗照片到与人类面临的最大威胁作斗争。……引导 Emily 探索三个神奇的世界,这三个世界是由黑暗附身的千之屋成员统治的

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑轮流玩呢?……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

一起吃烧烤(RoastTogether)

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一款依赖拖拽手和简单策略抉择的休闲游戏。……游戏玩法 游戏的核心玩法是根据女朋友的喜好来烤不同的食材来投喂她,以此来增加女友对你的好感度。……每家店铺的时间有限,你需要尽可能地满足女友

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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也有可能是我自己没留意先打掉出生器,给自己创造了困难。……机制可以这样修改:玩家必须在拿到另外两个召唤兽之后,才能选择解放 Nightmare。……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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也有可能是我自己没留意先打掉出生器,给自己创造了困难。……机制可以这样修改:玩家必须在拿到另外两个召唤兽之后,才能选择解放 Nightmare。……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来

星际神格(星际神格)

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Liop 入侵地球后的数年,主角作为人类反抗组织茉莉的一名顶尖成员, 再次返回了自己的故乡,位于亚洲的隆市……特色:运用了 rpgmaker 引擎并采用了即时回合战斗,在回合战斗中依然能体验到需要快速反应的刺激感……这就是我想做的,这比我拿到奖学金或是某个荣誉称号更重要, 这部作品本身就是对我的奖赏

杉果娘:蒙眼也能速通《只狼》?这样的游戏方式是否有意义?

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利用一切可以利用的游戏机制,规划出一条可行的通流程,甚至有时还需要用到编辑器对游戏进行数据和程序的解析……在开头我们提到的《只狼》与《超级马力欧兄弟》的蒙眼通实际就是一种比较特殊的通规则——Blindfolded……【结语】自上世纪90年代初《DOOM》让游戏通有了雏形开始,将近30年的时间过去,游戏通已然成为玩家群体当中的一种文化

版本:Early Access


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