魔法门之英雄无敌 5:东方部落(Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East)

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, Герои Меча и Магии V: Повелители Орды, HoMM V: Tribes……游戏特色: ◎《英雄无敌 V》世界内每个生物都可以得到第二次升级机会,这样《英雄无敌 V》所包含生物可以增加到……◎ 您武器库和战术选择将得到扩充,拥有新魔法、新宝物、新建筑和一些奇特新颖特性

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨全图标记……e将与e相连集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个……ps:可以维护一个包含所有vV的标记表,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳

V3(VThree)

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如果你能得到它,你可以探索它,甚至可以使用你发现刮掉宝贵毫秒关闭你运行。……一些最好部分是一边和外面的方式,通过探索,你可以找到更好,更快路线目标。……具有从 Early Access 版本中预期功能和补充路线图是公开,并且可以评论

战争软糖(Warshmallows)

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可以跟好友们单独建自己房间,更可以与身边的人一起同屏联机。……缤纷亮丽竞技场,爽炸天特殊招数冲别人开枪的确是件很爽事。……那你可得做好准备,因为别人也可能会这些招数来对付你!

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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随时还可以添加。……----------------------------------------V0.391.修复美术能力按钮出错……2.设置里增加跳过动画,不想等待玩家可以选择。也更方便测试

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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LOL中Inking使用就是这个方法.优点: 既可以用作屏幕后期特效, 又可以作为模型特效; 描边准确……我曾经用Legion(就是重机枪那个, 一秒钟能打十几发子弹)泰坦扫射对面的Doom Shield……其实这两步实现都非常简单: 画面的扭曲可以通过更改采样UV坐标来实现, 而颜色漂移则可以用另一UV

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

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发起:青铜幻想 最近一直有时间和动机在学习如何绘制像素动画,虽然每天进度不多,但是常常会有一些从别人那里学到东西让我有恍然大悟感觉……可以翻墙观看:https://www.youtube.com/watch?……v=FbCw-_iRdc8这个视频核心想法是,对于新手来说,设置尽量小像素图大小和使用尽量少颜色是最好练习方式

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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可以很好区分出点光源,并将光照半径之外所有区域都变成黑色。……,你可以试着去尝试一些新东西,这么做可以让你代码更精炼,启动更快。……我们也没有必要这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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可以很好区分出点光源,并将光照半径之外所有区域都变成黑色。……,你可以试着去尝试一些新东西,这么做可以让你代码更精炼,启动更快。……我们也没有必要这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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或许我们可以风格化一下……此时迷宫已经勉强可以使用,但是与传统迷宫差别依旧非常大。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,在项目代码中UFset类就是并查集c……ps:可以维护一个包含所有vV的标记表,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳

版本:Early Access


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