indienova.com/game/reus-2
你将在自己打造的宇宙中做出选择并探索人类的命运与未来,拿人类文明做实验,看看人类的部落在结合不同元素的情况下能够达成什么样的成就……控制泰坦巨人扮演力量强大的泰坦巨人并塑造形形色色的星球,每个泰坦巨人都有独特的技能。……拿各种不同的天然资源做实验结合不同的动植物,在你的生态系中创造出源源不绝的组合搭配,并达成令人意想不到的成果
indienova.com/u/viperstudio/blogread/35011
简单试着搭建了迷宫前的BOSS战的动画,除了很多不完善的地方以外。……我发觉我的模型如果用来做这种近距离的动画,真的是太粗糙了。动作也是粗糙,全方面的粗糙。……我觉得还是改成普通的topdown视角的简单动画过场吧。。。。。使用的是timeline加动画制作
indienova.com/game/empty-bottle
你曾经因为干涸见底而死过那么一阵儿,现在你正开始试着在新的一段生命中做点什么。……简单的推进故事 做正确的事去推进故事。……有时是挑逗一瓶香水,有时是假扮成一个花盆,或者拿一把普通的钥匙开一把普通的锁
indienova.com/u/deemo/blogread/27264
总算是找到了帮我做Demo的程序员一枚,被我抓来帮我画画的师妹两枚,起码第一步已经迈出去了,剩下的,就……果然,把脑图丢出去给别人看总归是不好的,学到了这一点,不过我的还是我的,再怎么样,我也能想得出新点子,……这点我还是有信心的,最后,有没有有兴趣的小伙伴加入呀?
indienova.com/u/teapoly/blogread/19496
和别人讨论二十几个人的团队应不应该打独立标签的时候,得出了一个没什么意义的共识“如果这个团队里有‘只是把这当作一份工作的人……’,那就不算”这种说法太过抽象,后来又有了具体一点的说法“如果这个团队里有’主创突然说要把现在的项目砍掉换个完全不同类型的游戏做而不会跳起来和他争论的人……‘,那就不算”主创的控制力过强,整个团队也不能称得上独立而一个几十个人开着工资的团队,要说他们能够做到
indienova.com/u/sacshadow/blogread/26725
才发现我之前一直都在拿游戏介绍写日志orz,今天重新整理下,以后正常使用日志功能。。。。……利用 过程式生成做的房屋和石头材质, 可以随意放大缩小和位移。……新的物理碰撞效果//20200121开始做渲染效果了
indienova.com/groups/post/29824
随着时间的发展,就拿三国题材的例子来说,我们国家现在有很多电影、电视剧翻拍,从2012年到现在,文化作品别人能够看得到……既要学习一下别人成功的模式,也要看到我们内地的一些潜力。……拿某一个单品做全球市场,成本会低一点。在有些情况好的地区,再分T1、T2、T3、T4
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