blueseak:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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立绘虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……现在越发觉得做的不是很有趣,准备弃坑。……(最好是和我一样游戏从业者,虽然我已辞职)我联系方式:QQ 840557147微 seaking3

danggexiaomimeiya:6月30日,仙境传说RO手游×迪士尼联动即将开启!

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https://v.youku.com/v_show/id_XNTE3MjA4ODE1Mg==.html……来自童话王国魔法,将抵达米德尔特大陆,与我们一同展开一段梦幻之旅!……官方网址:RO.com官方微:仙境传说RO守护永恒爱官方微博:仙境传说RO-守护永恒

小组帖子:苦逼团队求一位U3D技术做电脑单机

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发起:猫熊先生 准备一款RPG+模拟经营游戏。……美术是绝对大神QQ394887767 请说明自己是U3D,从indienova上来这是我们项目……Simon: 是否有资金需求,联系微y545142550

疯王子:《冒险者与背包》的终极形态应该是怎么样的,做不出来但可以做梦啊!

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如果要做好冒险者与背包这款游戏,至少得有上百种技能效果和怪物攻击效果才能成事,这就是为什么我之前做的不太好玩原因……虽然没有限制你卡牌数量,但是一局游戏能够多少卡牌是有限,甚至你可以选择不拿卡牌,一些不能打出的卡牌还可以形成负面效果……没必要一天到晚把你那些本来就不值钱意见到处撒,告诉别人1+1=2,别人都会乘法口诀了,你还在那茴有四种写法

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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立绘虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……现在越发觉得做的不是很有趣,准备弃坑。……(最好是和我一样游戏从业者,虽然我已辞职)我联系方式:QQ 840557147微 seaking3

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立绘虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……现在越发觉得做的不是很有趣,准备弃坑。……(最好是和我一样游戏从业者,虽然我已辞职)我联系方式:QQ 840557147微 seaking3

小组帖子:开发游戏,求组队

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本着把游戏做的好玩目的来游戏。具体要做一个什么样游戏呢?……不是什么大制作,只求小游戏精,做的好玩。希望有兴趣朋友一起交流。……这网站我不经常上. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有微群可以吗?

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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目前团队分工如下:是什么契机,让你们动了这款游戏念头?……对于 CocosCreator 3D 这个引擎来说,才刚发布不到三个月,肯定没法成熟 u3d 去跟它做对比……(转发自:原日志地址) TakiChen: 你可能是我在找的人或者团队,希望给我个您或者电话,我

千水:关于独立游戏,我想说的几件事儿

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塞尚写给左拉的信,他一直在说自己一直处在奋斗中,很快人们就会承认他,沙龙也会让他画进去展出。……并且当别人拿着优秀作品进行商业运作时,没有人有资格去鄙视或挑剔。游戏人必须穷困潦倒?……然后就是游戏测试,大多熟人测试,极不成熟测试体系,样本较少,加对反馈主观判断取舍,测试整个过程就非常弱

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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昨天微信的公开课,有一个数据,大概就是讲某款小游戏开发者人均获利2个亿……好羡慕,但是我做的又不是那样小游戏……存在各种心结,一方面觉得自己做的东西不够独立游戏“高大上”,另一方面又不甘心有点幼齿“超休闲小游戏……,但是这样不仅工作量极大,而且体积也是整体增加,现在为了减少体积连音频都没……故事模式打算画个世界地图复用

版本:Early Access


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