songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

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大专毕业后,程序员,架构师,项目经理,技术总监。然后当合伙人,创业失败了一次又一次。……我是否已经过了该拼搏年纪。二十三岁我。可以拿三千多工资自力更生,可以熬夜写代码。……偶尔会怀疑自己,我有那么热爱独立游戏创作?我有能力完成玩家认可游戏

鞭炮&烟花:春节模拟器Firecrackers&fireworks:china new year simulation

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写实风格鞭炮和烟花模拟器,有多种烟花类型和玩法,你可以拿鞭炮跟各种道具例如井盖、牛粪来互动,也可以举办一场浪漫烟花秀……今年过年没得放烟花和鞭炮?来玩一下烟花鞭炮模拟器把!……3、你可以在游戏中成为一个捣蛋鬼,鞭炮跟别人或者物品互动!

奇异帖 ~屋顶上的幽灵与恶魔仪式~(Kaiki: Okujou no Yuurei to Akuma no Gishiki)

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怪奇帖 ~屋の幽霊と悪魔の儀式~。这可能是什么都没发生,也可能发生了什么。……在整个故事中,玩家始终可以自由行动,而你作为玩家行为将影响最终结局。……那么,你能够达到最后结局? 故事概要 四名高中生来到学校进行夜间勘查,巡视教室

钟楼惊魂:幽灵之首(Clock Tower II: The Struggle Within)

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虽然本与《钟楼》在情节没有关系,但是惊悚气氛做得十分充足。……,打算寄宿在父亲熟人鹰野家,但在踏入门口那一刻,一场无息危险向她袭。……优依靠翔帮助下逃出医院后,前去优父亲御堂岛·崇工作的制薬研究所了解真相,同时要揭开优与翔谜团

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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速成班学3DMAX建模,换皮手游公司拼cocos动画,买来数位板自己画素材。……18学分,20学分会被直接留级),由于学校很严格,我如果想拿毕业证就真的需要认真学习认真考试,我那个时候想是……不过如果以后想要做游戏的话,重修十门课这种事很难?这种事都解决不了以后怎么面对游戏开发挑战?

霸天开拓史 起源(Baten Kaitos Origins)

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NAMCO 再次在 NGC 再次推出正统续《霸天开拓史 2:创始之翼与诸神之子》,且发售日也选定为新主机……游戏游戏系统方面还是围绕着一代进行着改进与创新,特别是战斗系统此次改进可说是比较大,战斗改为了回合……,他们被成为“马克纳斯交换者”,通过和玩家进行交涉,他们有可能会自己手中马格纳斯和玩家所持的卡牌进行交换

Mooselutions

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你扮演一個迷路伐木工人,經常面臨憤怒駝鹿衝击和一般“惡劇”。……你可以躲在樹後面,推著駝鹿前面的木塊偷偷溜過。你甚至可以把駝鹿裝軌道車,推著它們走。……Mooselutions是一款回合制的Sokoban風格遊戲,所以你在激怒駝鹿後有一個回合時間逃離它們

Mooselutions

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你扮演一個迷路伐木工人,經常面臨憤怒駝鹿衝击和一般“惡劇”。……你可以躲在樹後面,推著駝鹿前面的木塊偷偷溜過。你甚至可以把駝鹿裝軌道車,推著它們走。……Mooselutions是一款回合制的Sokoban風格遊戲,所以你在激怒駝鹿後有一個回合時間逃離它們

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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文内两段视频可以让你了解这款新游戏。……今年2月,Alto's Adventure制作团队公布了该游戏续Alto’s Odyssey宣传片……该游戏预计会在今年内

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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理论如果使用回合,则游戏变成你来我往、轮流行动模式,玩家可以从容在无时限情况下思考自己每一步……而是以小队形式执行任务。……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形上的成功

版本:Early Access


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