布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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”的核心逻辑上,对于游戏的系统玩法、玩家的操作体验、游戏中各种信息传达等,都几乎完全没有好好思考,造成了无论怎么做都不像一个游戏的局面……分钟时间内不断解锁、补充新内容测试反馈:内容基本能够支撑时长,但是前期内容解锁,后期重复度高,导致理解困难和缺乏新鲜感玩家的目标感这块是从版本计划开始就在思考的一个问题但是并没有得到解决……,以及信息传达依然不足、游戏反馈体验不好的问题

诺娃独立游戏通讯 2021-#42

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如果你被放在恐怖电影里,你会活下来?在各种经典恐怖电影中扮演多个角色。……目前缺策划:缺一个上线游戏经验,能统筹全局的策划。若没有则团队内所有成员皆可兼任,少一个人分钱。……回合游戏开发经验最佳

沉睡的法则

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宏大史诗的震撼气势、催人泪下的感人情节、沉重深刻的现实内涵、爽快刺激的动作战斗(事实上,这是个古老的回合游戏……),这里都是绝对没有的……这个时长20+小时的JRPG中只有:● 细节、细节和细节想戳戳路边的猫狗牛羊……(′•ω•`)游戏的最新进展等信息欢迎关注我们的新浪微博“四块二茶会”

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

本周 Steam 值得关注的游戏 01.30 - 02.05(上)

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本周 50 多款作品任您挑选~注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表……,由于 Steam 支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。……没有压力,没有限制,只有放松!

highway★:GMS2学习日志★013

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抱着学习的目的尝试着做了抓手,绳子的动画是随便拿一个wave & pulse的gif的,看起来很奇怪……我选的这个逻辑上是射出抓手,绳子动画速度跟与抓点间的距离挂钩,远则慢,近则,抓手挂到挂点上,绳子拉直……所有的移动相关都做的很粗糙,不过基本上实现了(在跳跃后还没有处理收绳子,暂时先不弄了)初步的想法

层层恐惧(Layers of Fear)

indienova.com/steam/game/391720

你创作过数不清的作品,但没有一个能像……这个作品一样。 为何你从前没有这种感受?……但是什么东西似乎仍遗失在了某各地方......你抬头望去,却吓了一跳。……它就完成了。你能感觉得到。它是你的作品。你的巨作

29 DAYS(29 DAYS)

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游戏玩法•本款是回合的生存游戏,玩家通过操作游戏人物进行游戏,目标是让游戏人物完成生存29天的挑战,…………你还会觉得日子过得很快?……一天他收到了一封邀请函,邀请函上显示,只要他能成功通过29天的挑战,便能够得到巨额奖金。”

小组帖子:[招募] 寻求美工大佬

indienova.com/groups/post/100660

发起:fachilles 这边几个游戏,需要独立风格设计。有没有大佬来一起的?……竹筒栗子: @fachilles#0 聊聊

猫咪小姐 3(Miss Neko 3)

indienova.com/steam/game/2022180

來吧! Neko City#96572 等你創奇蹟!

版本:Early Access


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