wx09y:新年快乐!我自己做了个独立游戏,现在可以试玩了

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,糊起来就像拉稀一样畅快地图的选择经过反复修改取舍后,还是选了杀戮尖塔的三条路模式抄经典模式也算抄袭制作花絮以前做过的地图样子三条线路……,一共可以走七步一本道,一条路走到底上古版本再看看几个随从的效果都是酒馆战旗或者月圆之夜里绝对找不到的这个胡起来巨爽……,叫它一拳超人有人认识这种能力变羊术这个游戏其实是有一代的,也在a战做过宣传大家都说挺好玩的,就是画面不太好给大家看看一代的画面最后是的一点牢骚游戏已经完成了

《拯救大魔王 2》上架 Steam,我们和夜神聊了聊

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还别说,梦想总是要有的,万一实现了呢? 入主王城什么的,也不是不可以嘛。……对于《拯救大魔王 2》还有后续开发计划的下一款游戏有什么样的期待?……制作组穷疯了!咳咳咳……

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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却发现不同于pve潜行里玩家去克服一个确定的挑战或谜题,pvp里的对手行为难以预测,的潜行策略的执行很难给你乐趣……像喷射战士?这回完全没用别人的素材了。玩家不停地喷射墨汁抢地盘,还可以用墨汁相互攻击。……C#早在去年夏天,就买了一本《C#从入门到精通》,然而实际结果是读了80页就喜闻乐见地成了《C#从入门到放弃

CindyDisplay:【复制品的调查报告】作者写在前面的话

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那为什么要说写作不是的爱好?……如果要回答的话,就只能说没有这么想,就只是把写作当作说话,如果连话都说不好,写的故事无疑就是个拉圾……如果还有一个目的的话,那应该是就是想写成一本属于自己的书,所以,想试试看

游戏研究书籍推介 #1:An Introduction to Game Studies

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作为一本教材,它甚至是有作业的。……在这里,可以看到它的目录,PPT 以及期刊、文献等相关资源,对于有兴趣的人来说,这是一份相当不错的资料了……,如果不像我一样对于研究一无所知,想必不会对于它的研究部分感到满意,而作为玩家,我们也能看到一些常识性的错误

滚动方块(Rolling Cube)

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在各种花里胡哨的障碍物中,能不能极限微操,从缝隙里挤出重围?……不管是经典的躲避障碍物模式,还是紧张刺激的计时模式,亦或是可以自由翱翔的太空模式和无限穿越的传送门模式……不管是经典的躲避障碍物模式,还是紧张刺激的计时模式,亦或是可以自由翱翔的太空模式和无限穿越的传送门模式

重回绘本的乐趣

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呢,心疼给你发 key 的制作组):觉得它就像是一本可互动的立体绘本,就是那种一打开有很多层,可以调整它们的高度……无论这种“交互”来自于 Old Man's Journey 的移山路,抑或是 Burly Men at……作为一名读者,在意“阅读”与“故事”的脱节

迷雾后的世界(MistWorld the after)

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故事 猎人,伊格纳特和已故的祖父一起管理着他居住的森林,但最近觉得奇怪的“恶魔”越来越多。……大约在那个时候,一本禁书在首都被盗, 伊格纳特和图书管理员玛丽一起追查了消失的禁书。……有人揭开邪神复活的阴谋——伊格纳特 能阻止邪神复活! 特点 ◆ 几乎所有的怪物都会掉落装备!

Olimdal 图书馆塔(Olimdal)

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游戏主角是一个小巫师,他试图按照一本不知名的书施法,结果给自己惹了点麻烦。……要解除咒语,必须在Olimdal最高的房间中找到一本大部头书。……必须通过移动或尝试移动来解决基于移动的难题和挑战

Olimdal 图书馆塔(Olimdal)

indienova.com/game/olimdal

游戏主角是一个小巫师,他试图按照一本不知名的书施法,结果给自己惹了点麻烦。……要解除咒语,必须在 Olimdal 最高的房间中找到一本大部头书。……必须通过移动或尝试移动来解决基于移动的难题和挑战

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