CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

其实在这之前,我们团队曾经也制作出深受好评的游戏《像素制作者》等多款游戏。……但是游戏简单并不意味着对着手机点点点就完事了,我们团队里的每个人对游戏的品味都是很高的,也接受过各种大作的洗礼……还没来得及啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上的

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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但是游戏简单并不意味着对着手机点点点就完事了,我们团队里的每个人对游戏的品味都是很高的,也接受过各种大作的洗礼……还没来得及啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上的。……Cocos Creator 3D v1.0.3 下载

会员:HYQQM

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每次登录都得重置密码,麻了

主导思想(Dominant Mind)

indienova.com/steam/game/1552040

目标是猜测隐藏的密码。棋盘由四或五列和八行组成,密码破解者需要猜测隐藏彩珠的颜色及槽位。……每行右侧有数个孔,每次猜测密码后,软件会将黑色或白色珠子放入这些孔,或者不放珠子,以即时给玩家提供反馈

羽化:Day 33-Day 34

indienova.com/u/yuhua/blogread/11798

我曾经也是个王者 昨日进度 和 今日进度1.制作 技能 数据底层 编辑模块 存储模块2.制作 技能 UI……定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike……构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

羽化:Day 30-Day 31

indienova.com/u/yuhua/blogread/11782

新年快乐 ~ 昨日进度和今日进度1.制作 百科大全第一版 90%的功能 这个界面东西实在太多-。……这个功能相当于一个游戏总览,优先制作可以收集很多游戏体验数据和一目了然所有部分实际制作情况,由于缺少美术……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

手機去哪兒了(Where is my phone)

indienova.com/g/where-my-phone

主角要在自己大学宿舍找到不见的手机。 没有更详细的了。。。其实是有的。目前音乐还在制作

小组帖子:职场社畜&设计老狗&一砖多能,业余时间想玩些不一样的

indienova.com/groups/post/102524

发起:胖头李 目前全职手机系统视觉工作7年多,UI&视觉从业人员(非游戏向),CG爱好者,梦想全栈设计师……,无收入压力,纯爱好游戏制作;时间不稳定,但持久,希望可以和有朋友一起交流,老年人QQ上的不多,vx:

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/u/purestudio/blogread/11314

而在第二周时候在Taptap上申请了商店,毕竟是手机游戏,所以还是去手机游戏商店( 奶牛关和Indieva……考虑到我不是很想改游戏玩法,我也不会把它做得大,保持在中小型手机游戏,游戏也很难盈利(虽然我觉的想法挺好应该可以盈利哈哈……,手机游戏更多是在GamePlay原型上进行一些摸索,这个过程还挺不容易

indie 新闻官:手绘风生存冒险游戏Torla正在众筹

indienova.com/u/news/blogread/3205

主角需要在这座岛屿上寻找基本物资,制作成各类工具,在生存玩法上与《饥荒》类似,主角也会受到饥饿的影响,……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjg4NjM0MDMyOA==.html……虽然距离目标还有很远的距离,但制作人依旧对两天就众筹到2500美金感到非常高兴。众筹地址

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