HENG:每日一画(6.30)

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夜晚 感觉这种使用矢量图做的扁平化风格也挺漂亮,尤其适合非美术专业独立开发者。……操作十分简单,但是对颜色搭配感觉要求比较高。……后期再配合一些shader效果,还是挺有表现力~这次用软件是Inkscape,操作也是十分之简单

NALOGI(NALOGI)

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赢得并销毁系统或纳税! NALOGI - RPG类型讽刺游戏。……赌场,教堂,歹徒,官僚主义和当局任意性。 赢得并销毁系统或纳税!……特点: 回合制战斗系统不寻常情节 NALOGI技巧和法术组合美丽多汁动漫女孩成就!

lllSY:《爱丽丝惊魂记:疯狂再临》— 发丝制作【转载】

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为了更容易设定发型,只要求建立一个头皮(sculp)三角形网格,并在网格上每个顶点上加入一串骨架,以代表引导发束……实验证明此技术性能是可以,瓶颈主要出现在特写镜头时GPU填充率。……9: 爱丽丝滑翔时,裙子变成像降落伞 (游戏截屏)我采用和头发相同弹簧质点系统代码,来实验模拟爱丽丝裙子

HexGameStudio:【业内文库】做手游赚钱很容易吗?

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设计/盈利平衡让你F2P 移动游戏赚钱(和你用户保留)是一个复杂且高要求的工作。……你应该增加一个战斗通行吗?你应该调整哪里来提高25%ARPPU ?……近年来,广告变得越来越有利可,所以这也许是有道理

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

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如果工整端正字体与排版会给人秩序感觉,那么歪曲、无逻辑字体风格就会传达人们混乱、我行我素叛逆感……该出现来自于1998年科恩兄弟导演《谋杀绿脚趾》(The Big Lebowski)中勒索信情节。……在这里我们可以看到P5风格原型:拼贴、潦草字迹、粗糙的排版

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

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如果工整端正字体与排版会给人秩序感觉,那么歪曲、无逻辑字体风格就会传达人们混乱、我行我素叛逆感……该出现来自于1998年科恩兄弟导演《谋杀绿脚趾》(The Big Lebowski)中勒索信情节。……在这里我们可以看到 P5 风格原型:拼贴、潦草字迹、粗糙的排版

手游载具物理同步的实现方案

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角色移动其实拥有很多限制,利用这些限制条件可以对同步算法很多简化,例如 3P 模拟可以完全忽略其他……载具则没办法这样简化,而且 “相互影响运动状态”这一点对同步精确度有很高的要求。……,例如载具高速撞到墙上马上停止下来;(4)有实时性要求,本地信号重建时候只能拿到历史有延迟数据

xtz1112:《战地1》发布新图“倪维尔之夜”

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《战地1》首张夜间作战地图,整张均是黑灯瞎火模式,根据官方描述:随着深夜到来,法军和德军已经准备好了新较量……看来这张地图将以夜战为亮点,据悉,《战地1》新地图“尼维尔之夜”将于6月登场,购买高级通行证的玩家可以免费获得……,配合即将更新“地图共享计划”,现在抱搞基通行玩家大腿还来得及

小组帖子:P5S的标题logo想干嘛呀!

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发起:方程 我不懂透视理论也不太懂平面设计,也知道P5S标题logo是多么让人心糟。……以“冲突感”或“不协调感”为核心概念做的logo也有,但也不至于像P5S这个一样如此引人反感。……也许是因为我不是P5粉丝,对P5是完全陌生,P5Slogo才会引起我这么强反感吧

小组帖子:日本游戏工作室招人啦

indienova.com/groups/post/101159

3D美术 8k-12k岗位要求:1、负责根据角色和场景原画设定或者参考独立完成3D模型整体设计或绘制……有较强手绘能力,能独立进行精绘界面中设计素与图标;4.……Unity 3D 游戏客户端开发15k-20k岗位要求1、与策划和美术进行协作,3D联机游戏开发2、

版本:Early Access


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