yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2.5.5

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其实本来可以不用花那么长时间,但是由于粗心大意,一处地方忘记将角度转换为弧度(gamemaker……cos、sin函数用的是弧度)然后在那瞎改了很久。。。……目前除了5号炮台会出现鬼畜(不知道什么原因,明明代码都一样。。。)

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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模板测试(Stencil Test)是现代渲染流水线一环,其中涉及到就是模板缓冲(Stencil……,有啥(就是之前我了……)下面就由我来带大家了解一下吧~要想了解什么是模板测试,首先需要了解什么是模板缓冲……通俗来说,模板测试就像上图我们用的喷漆涂鸦一样

小组帖子:简单的对话框体(上)

indienova.com/groups/post/1757

设置字体GMS2里的字体可以在font里面创建,但是对于想要使用整个中文字库用户,这里提供一种不同于博主方法……要是有的话可以直接投稿功能你自己发~投到GMS手札就行了,不然的话就只能代发了……虽然这专栏也并没有什么人关注……不知道为什么 顺子: @ikonon#15 直接试一下这个妹子对话系统,我下来好像没什么问题https

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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模板测试(Stencil Test)是现代渲染流水线一环,其中涉及到就是模板缓冲(Stencil……,有啥(就是之前我了....)下面就由我来带大家了解一下吧~要想了解什么是模板测试,首先需要了解什么是模板缓冲……Test).通俗来说,模板测试就像上图我们用的喷漆涂鸦一样.

星际王八传奇(Interstellar Turtle Legend)

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你会做出什么抉择:是夹缝求生,苟延残喘;还是纵横披靡,大杀四方?你还能坚持你本心吗?……这个游戏是我 c++ 和 windows api 独立开发,并没有用到现成游戏引擎。……所有的贴图、字体和音乐都是我自己制作

《跳跳小子》开发日志 03 — 完成前两世界和参加比赛

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这个还在研究,目前来说也没有什么值得分享经验。……中文像素字体怎么解决像素游戏中文像素字体也尝试去找了一下,发现 现在没有什么解决方案。……暂时还没量产,等到后面找时间自己像素画来绘制字体转换成 TTF 试试

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

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虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单 Suikoden V),但其实内容上除了引用 108 星名号外内容与原小说完全无关……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1v1 模式对决战斗有点石头剪子布意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话

3type:开放试用|丁卯点阵体:小至极限的像素风格中文字库

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所谓小尺寸仅针对设计概念而言,字体本身是基于矢量曲线轮廓字体,完全可以缩放到任何尺寸使用,满足使用者对清晰度需求……3type.cn/fonts/dinkie_bitmap/downloads/DinkieBitmap_Demo_v0.009……我们期待获得来自字体使用者褒奖和肯定,也非常欢迎高质量批评和吐槽

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

制作像素化文字shader我这里用的字体是思源黑体Medium。……新建一个label,字体大小设成12,我们看看默认效果。……放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体的抗锯齿,使它有半透明部分

版本:Early Access


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