符文工厂3豪华版 - 塔克服装(Rune Factory 3 Special - Doug's Outfit)

indienova.com/steam/game/2244793

在《符文工厂3豪华版》中,穿上这款主角享的美装,满足你的胃口

一种关于“魔法阵”的玩法设计(2)

indienova.com/indie-game-development/a-game-design-about-magic-circle-part-2/

未体验《Noita》前的玩法设计思路首先还是要对魔法阵的外形一些探究。……体验过《Noita》之后的想法3.1 技能与次多技能从 demo 视频与上面的论述中可以看出,……PS:上一篇文章的评论中,有朋友提到我这是否想要“中西结合”,确实当时是有一些这方面的想法,因为符合“

OwlBaby:一种关于“魔法阵”的玩法设计(2)

indienova.com/u/owlbaby/blogread/30925

未体验《Noita》前的玩法设计思路首先还是要对魔法阵的外形一些探究。……体验过《Noita》之后的想法3.1 技能与次多技能从demo视频与上面的论述中可以看出,我的思路局限于单个技能的调整……PS:上一篇文章的评论中,有朋友提到我这是否想要“中西合璧”,确实当时是有一些这方面的想法,因为符合“

旅行马赛克 8:令人惊叹的首尔(Travel Mosaics 8: Breathtaking Seoul)

indienova.com/game/travel-mosaics-8-breathtaking-seoul

发行日期:2019-06-01。旅行马赛克又来了,在美丽的首尔进行新的家庭冒险!……每个关卡都包含一幅隐藏的图片,你可以通过解开它来揭开谜底!

cycle:《浮星》开发日志 -- 管理器与 UI 框架

indienova.com/u/cycle/blogread/34133

例与实例管理 例管理器为了逻辑的清晰, 通常会将代码按照功能划分模块, 例如战斗模块, 剧情模块,……这样降低了模块之间的耦合性, 使得逻辑更加简单清晰.于是对于管理器模块而言, 其实例必须始终存在(上面的例子中……为此我们使用例模式来设计管理器.

whiteblack:论游戏资讯网的版面设计与文章内容──以Inidenova为例

indienova.com/u/zxp930603/blogread/4102

这种说法很明显是一种无法自主思考的单向行为,自己不能决定想要接收的讯息,正如我刚才所举例的,不只是Indienova这样,……反而相当深刻地去解释无限重复性与存档的关系,以及游戏中各种事物的象征意义,必定是要对于这款游戏熟悉到一定程度才有办法达成行云流水的写作风格……作者引用许多历史与理论名词,如古希腊悲剧、圣经典故、女性主义以及人工智慧等「关键字」,却很可惜地往往是流水帐地带过

【风农翻译】开始画像素画 #8

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Bitmap and vector 位图和矢量图我们先来讲讲图片在电脑上是如何保存的。……动画应该保存成图片序列,或者精灵表(sprite sheet)。……这里我把文件名写为 alert00.png,结果是这样:你可以试着在名字后别的数字另外一个有用的技巧是加多个标签

小组帖子:目前有一个UE4引擎的模拟经营类的3d游戏

indienova.com/groups/post/61080

历史军事题材,模拟经营类,这个游戏小伙伴们可以利用业余时间去做,虽然看上去挺大的,只想为咱们的单机游戏点贡献……有意者可以qq:1164460903目前需要一个UE4主程模型师原画师特效以后很有可能还会加入其他职位

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

到目前为止心愿有 150 个左右其实还是出乎我意料,其实在制作时候还是很没有自信的,在没有什么抽奖情况下没想到真有人添加心愿…… DEMO 和成品不是一个概念 DEMO 或者参加 Game Jam 做个游戏其实很爽。……Codinggamer2019 年 8 月 18 日

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

到目前为止心愿有150个左右其实还是出乎我意料,其实在制作时候还是很没有自信的,在没有什么抽奖情况下没想到真有人添加心愿……DEMO和成品不是一个概念DEMO或者参加Game Jam做个游戏其实很爽。……Codinggamer2019年8月18日

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