小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

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真正精英会那么高调?……rayriver: 我认为广博优先要有的,其次才是专精 BjChacha: 只博学还能做产品只专精只能帮别人做产品……技能广博,让你省些心力和别人沟通;技能广博,让你最大限度保留你创意;技能广博,让你懂得妥协真正原因和重要性

游戏历史上的今天:《超世纪战警:暗黑雅典娜》

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?……所以在游戏进行时你会有一种化身范迪塞尔大杀四方感觉。这可能也是不少玩家喜欢本作的原因之一。……本之前曾上架过 Steam 和 GOG 平台,但不知道出于什么原因,后来均已下架

杉果娘:杉果日报:育碧官宣《细胞分裂 重制版》,称坚决不做开放世界!

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在本中,玩家需要扮演一只颇具老香港恐怖片风格清朝僵尸从地下城中杀出重围,还有僵尸妹陪伴,甚至还能将敌人做成食物来提供……安吉拉游戏认为蜗牛游戏提供给 V证据带有误导性,这些证据仅能证明《帝国》源代码和《方舟》源代码中只有极少数……,证明谁才是真正年度游戏!

茶多酚:深渊经理 开发日志#13 2019-05-19

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上一篇开发日志已经两个多月以前事了啊,我还以为才一个月呢。……虽然说开发日志可以回过头来审视整个项目,但还是有点懒 终于……算是要做完了?就当是要做完了吧。……五月份内把商店页面的图都换成正式,然后剪个宣传片出来平衡性已经没办法调整了发售前会进行一段时间测试

我与游戏的这些年

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事实证明了几乎所有的人都无法抵御大厂诱惑最后都纷纷去做了商业游戏。……那天晚上,我重新看了一遍独立游戏大电影,第二天,我跟主管提了离职。……去这里的原因我自己也不清楚,大概比较轻松

小岛秀夫回来了,带着他的新玩具 Death Stranding 回来了

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我本身由于各种原因对小岛秀夫和 MGS 系列了解很少,纯粹对小岛秀夫新游戏产生了兴趣,所以如果有什么关于之前相关作品东西没有提到……如果将五个人放大可以看到有三种不同姿势,中间的人双手交叉放在胸前,紧挨着个人向下,最外面的两人手微微抬起……开头手铐代表着之前束缚小岛秀夫 Konami,现在正式离职创办 Kojima Production

Big Dudu:我与游戏的这些年

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事实证明了几乎所有的人都无法抵御大厂诱惑最后都纷纷去做了商业游戏。……那天晚上,我重新看了一遍独立游戏大电影,第二天,我跟主管提了离职。……去这里的原因我自己也不清楚,大概比较轻松

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……从V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从

冰雪赛车:经典(Car Racing Ice: Classic)

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用您定制汽车征服冰冷赛道,赚取积分来解锁令人兴奋附加组件、汽车和赛道。……主要特征: • 客化选项:透过使用赚取积分客化您车辆来个人化您赛车体验。……参加激烈比赛,向这些具有挑战性机器人对手证明技能

战地指挥官(战地指挥官/Battleboom)

indienova.com/steam/game/1721720

这里不仅有更多奖励、更多伙伴,还能分享卡组和交流战斗经验。……4、多种模式,随你挑选游戏提供多种战斗模式,有紧张刺激1V1竞技,讲究配合2V2对战(国际版独有)……因为某些特殊原因,《战地指挥官》在中国大陆地区与海外版本不一致,应很多玩家要求,我们将海外版本进行了

版本:Early Access


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