indienova.com/groups/post/101144
发起:寻成都的小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回到成都,现在家全职开发游戏,有兴趣的小伙伴欢迎联系,微信
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
API……(真的有整理完的那一天么?……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
indienova.com/u/asukalin/blogread/5476
预计这个journal系列会有五篇左右,写作目的是随玩随记我的Celeste游戏体验和感受。……我这个人,向来对“美国式”的过度强调“自我实现”的人生价值是不以为然的。……我不喜欢陈词滥调,所以,我就持着试图证明“本作并非陈词滥调”的心态,开始了游戏
indienova.com/groups/post/1831
当然如果你是个人而不是公司的话,就只能去找第三方的支持个人的支付渠道了,SDK的接入也更简单。……个人开发者现在其实真的是在夹缝中生存啊,各种艰难险阻。……(转发自:原日志地址) Lyw Studio : 之前也是做vr方向,就给我一个人把我晾那里,后来离职了
indienova.com/game/long-gone-days
游戏以核心军士兵洛克的视角展开。核心军是一个位于地面之下与世隔绝的地方。……士兵洛克在苏联加里宁格勒执行任务时发现了背后的真相,毅然叛离职守,并不清楚这会对这场不可避免的战争带来什么后果……两套战斗系统:正视回合制战斗模式和包含搜寻机制的狙击模式
indienova.com/game/in-the-name-of-sin
以“间接杀人”的罪名被选中为“仲裁游戏”的玩家。……“仲裁游戏”是一场以审判罪恶为名的游戏,一共 12 名犯有不同程度之“罪”的玩家被选入进来,只有活到最后的人……此外,游戏中还含有多张原创的精美 CG 等待着你来收集!——这场以罪之名的挑战,你准备好了么?
indienova.com/u/ceasia/blogread/29775
卡维尔告诉好莱坞的记者:“我已经为担任 7 季杰洛特做好了准备,只要我们还能继续讲述这个伟大而奇幻的故事……Take-Two 于 9 月对模组制作团队提出诉讼,称其需要赔偿超过 30 万美元的赔偿金。……本作的主要玩法是使用各式各样的物品来制造火箭,并通过网上直播的方式来获取人气
indienova.com/steam/game/2220980
这是关于“我”在离职之后所剩不多的时日里,发生的人生中最后的一段故事。……准确来说,是关于没有未来的“我”,与向往着未来的“她”的邂逅。……●游戏介绍本作是以现实社会为舞台的文字冒险游戏,玩家作为原公司职员的“我”,将会根据不同的选择来决定“
indienova.com/u/huanggaole/blogread/34885
另一部分原因是,AIGC的出现让我又有了创作的冲动,也许我可以借助它一个人做一款作品游戏、精品游戏。……;文字细节思维:写东西很快,同事曾经惊讶于我写文档的速度;模式思维:能够从已有的作品中总结出创作模式,……,任何生活、工作上的变动其实都会让我们产生烦恼、恐惧、抑郁的情绪,虽然我是协商离职的,但是一想到自己要跟现在的工作环境与同事告别
indienova.com/groups/post/29041
发起:朱梦喆 离职出来制作独立游戏已经一年有余。……今天,我们的游戏终于要在steam上开时抢先体验啦!!!……点击链接,或者在steam中输入“无尽之路”,就可以看到我们游戏的商店页面了
版本:Early Access
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