枸杞忧天:游戏开发日志

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至2020.2.16:战斗序列化部分已经初步完成,可以将战斗结果保存至本地文件,接下来准备做战斗播放器……接下来花些时间清理代码,把不用的内容删除掉,注释强化一下逻辑,为后面做准备。……另外,从商店淘了美术资源,简单替换了UI和战斗场景

DreamFlAke:22/9/20

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由于之前的地图之类的其实没有特别满意,所以先没打算做那些,而是转头来搞UI界面,今天暂时算是把封面做好了,一个动态的背景+一挺酷的按键……接下来打算继续完善UI界面,主要是new game的东西,涉及到捏人,所以应该先完成素材准备工作,同时开始学习一关于……unity的人物骨架功能,因为如果只是放spritesheet的话天知道多长时间(天荒地老),所以学习着用骨架来完成像素玩家的设计

诗 - 开发日志 #1

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本次日志《诗》中每首诗结束后,整首诗会在屏幕上滚动出现,同时玩家可以通过按一按键控制鼓声来配合背景音乐……但是,在目前的进度下,玩家只是主动按按键,这样一比较懒的玩家可能就不会去按了;并且不强制玩家在特定时刻按按键显得本游戏很佛系……我被自己蠢到了......总之,关于这个问题,目前还没有什么解决方法,现在已经很晚了,之后有时间再说吧

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552

《诗》中每首诗结束后,整首诗会在屏幕上滚动出现,同时玩家可以通过按一按键控制鼓声来配合背景音乐。……但是,在目前的进度下,玩家只是主动按按键,这样一比较懒的玩家可能就不会去按了;并且不强制玩家在特定时刻按按键显得本游戏很佛系……我被自己蠢到了......总之,关于这个问题,目前还没有什么解决方法,现在已经很晚了,之后有时间再说吧

魔法门之英雄无敌 5:东方部落(Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East)

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, Герои Меча и Магии V: Повелители Орды, HoMM V: Tribes……游戏特色: ◎《英雄无敌 V》世界内的每个生物都可以得到第二次升级的机会,这样《英雄无敌 V》所包含的生物可以增加到……◎ 您的武器库和战术选择将得到扩充,拥有新的魔法、新的宝物、新的建筑和一奇特新颖的特性

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……—————————————————————————————————————心得1:完成比完美更重要,学会割舍……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……—————————————————————————————————————心得1:完成比完美更重要,学会割舍……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……—————————————————————————————————————心得1:完成比完美更重要,学会割舍……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……—————————————————————————————————————心得1:完成比完美更重要,学会割舍……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……—————————————————————————————————————心得1:完成比完美更重要,学会割舍……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

版本:Early Access


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