indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885
有人看到老生常谈,有人看到有价值的东西,如果能帮助各位游戏制作者更好的思考和制作游戏也是功德一件。……或者就是一开始大家拍脑门的想法,就像前面说的,想到什么就往里面加,大乱炖。……还是从效果入手,我要一个加10血的道具,加50血的道具,最后去命名,他们在游戏里叫什么名字
indienova.com/groups/post/418
hanker000 如题……实在想不到啥线索了…… CrapTears: 不用想太复杂,这关主要是需要细心找就可以了……pandaoya: 我以为欢迎这句话转换为key……然而welcome to indienova什么的完全不对……- Artemis: 注意逛网站哦~仔细留意这句话~ wusuo: 就在首页,注意这句话 hanker000
indienova.com/groups/post/100830
你认为发行方最需要帮你什么,是宣推资源?是预付&版金?是美术还是展会支持?……你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商做全面的审视了。……当然,有一些注意事项,也请研发伙伴在与发行沟通时注意不要迷信大公司title……大公司看好独立游戏的逻辑和小公司完全不一样
indienova.com/u/mammoth/blogread/29891
你认为发行方最需要帮你什么,是宣推资源?是预付&版金?是美术还是展会支持?……你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商做全面的审视了。……当然,有一些注意事项,也请研发伙伴在与发行沟通时注意不要迷信大公司title……大公司看好独立游戏的逻辑和小公司完全不一样
indienova.com/u/lion07/blogread/20558
而RPG游戏中常见的boss战其实也有很多值得注意的互动细节。……单单是不需要游戏版号的情况就值得很多制作商开心一下了。……这也是为什么我们看到越来越多的选秀节目的出现。选秀需要投票,投票就需要办理会员
indienova.com/u/criware/blogread/27564
不管你对音游制作有或者是没有兴趣,和声音素材制作,声音设计,程序,策划相关的大家都可以来看一看,或许能够对你们有所启发……节拍开始时刻(第一小节的第一拍是什么时候) 2.……由于并没有实现高速化,解析需要花上和原曲一样的时间,而且经常检出假的BPM值,所以当时只能和“按键法”
indienova.com/u/joeyi/blogread/33089
而电子游戏的制作,同样需要镜头语言的修饰。……渲染了二人之间对话的真实性,这是手持摄影经典的使用例之一,当角色对话时,通过一段手持摄影加长焦特写面部,使观众的注意力集中在角色的语言及神情上……这段就是由斯坦尼康的发明者Garrett Brown亲自上阵拍摄的[/spoiler]斯坦尼康的好处是什么
版本:Early Access
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