疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885

有人看到老生常谈,有人看到有价值的东西,如果能帮助各位游戏制作者更好的思考和制作游戏也是功德一件。……或者就是一开始大家脑门的想法,就像前面说的,想到什么就往里面,大乱炖。……还是从效果入手,我要一个10血的道具,50血的道具,最后去命名,他们在游戏里叫什么名字

“愿者上钩”也是一种交互可能

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这里当然可以继续讨论游戏疲厌症状与现代人类的注意缺陷,但《青蛙旅行》让我看到不只如此。……可这种交互方式依然值得注意。或可引入“他者(观察)”模式的叙事框架。……虽然青蛙每次带回来的照片都会让玩家欣喜万分,但照片很快成为庸常生活的一部分

小组帖子:求第三关的提示

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hanker000 如题……实在想不到啥线索了…… CrapTears: 不用想太复杂,这关主要是需要细心找就可以了……pandaoya: 我以为欢迎这句话转换为key……然而welcome to indienova什么的完全不对……- Artemis: 注意逛网站哦~仔细留意这句话~ wusuo: 就在首页,注意这句话 hanker000

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

你认为发行方最需要帮你什么,是宣推资源?是预付&版金?是美术还是展会支持?……你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商做全面的审视了。……当然,有一些注意事项,也请研发伙伴在与发行沟通时注意不要迷信大公司title……大公司看好独立游戏的逻辑和小公司完全不一样

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

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你认为发行方最需要帮你什么,是宣推资源?是预付&版金?是美术还是展会支持?……你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商做全面的审视了。……当然,有一些注意事项,也请研发伙伴在与发行沟通时注意不要迷信大公司title……大公司看好独立游戏的逻辑和小公司完全不一样

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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而这些梦想实现家需要众筹的原因是什么?归根到底是传统的筹资方式不能满足创意者的需求。……但是你有没有想过, 为什么 Pebble 团队的人会在那个时机去做智能手表项目而不是做无人机或者一部电影……我停止了公司所有其他的事,全力准备众筹相关事项。我还为预算和回报设置做了详尽的调查

Lion07:互动叙事内容到底是不是游戏风口

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而RPG游戏中常见的boss战其实也有很多值得注意的互动细节。……单单是不需要游戏版号的情况就值得很多制作商开心一下了。……这也是为什么我们看到越来越多的选秀节目的出现。选秀需要投票,投票就需要办理会员

如何有选择地吸收用户反馈

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游戏设计的掌舵人往往需要面对诸多难题,其中最为困难的,就是要知道什么时候应该忽略玩家的反馈。……更重要的是,你需要知道什么时候可以搁置这些反馈,晚些去处理它们,或是去了解反馈背后的深层问题,进而为团队找到解决方案……制作一款自己想玩的游戏很重要,但测试反馈对游戏开发真的不可或缺

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

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不管你对音游制作有或者是没有兴趣,和声音素材制作,声音设计,程序,策划相关的大家都可以来看一看,或许能够对你们有所启发……节拍开始时刻(第一小节的第一什么时候) 2.……由于并没有实现高速化,解析需要花上和原曲一样的时间,而且经常检出假的BPM值,所以当时只能和“按键法”

Joe乔易:【Joe乔易】从电影,论述游戏分镜美学:手持摄影镜头

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而电子游戏的制作,同样需要镜头语言的修饰。……渲染了二人之间对话的真实性,这是手持摄影经典的使用例之一,当角色对话时,通过一段手持摄影加长焦特写面部,使观众的注意力集中在角色的语言及神情上……这段就是由斯坦尼康的发明者Garrett Brown亲自上阵拍摄的[/spoiler]斯坦尼康的好处是什么

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