小组帖子:模型/音乐[接外包]

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发起:少寒-Yallow 我是一个模型兼音乐,饿死了,不知道能不能接到点外包,模型方面lowpoly……但是又没有很充足的预算的话可以考虑下我,便宜好用这是我的QQ:1718936307 161: 模型有什么展示,……我这边是中式科幻风格的rpg,冷兵器 少寒-Yallow: @161#1 可以QQ聊下,有作品

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

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在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加的东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字……但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的UI的尺寸上因为英语有些词实在是太特长了我都准备把字体里的英文字母改成

机迷工作室:手机上的职业打工人,来了!

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在这里我们宣布一个事情,《非一般职场》准备做手游版本的先行测试啦!……这次我们从游戏的整体设计和代码框架上都进行了重新制作,相信不管是之前的Steam老玩家,还是手机端的新玩家……么么哒! 当然也欢迎群调戏我们~官方手游交流群(群号:720047998)

茶茶坊主:像素课堂#5 像素动画

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行走动画多少帧呀” “跑步多少帧呀?”。……其次,一一的作画方式在较慢的动作场景绘制出流畅的动画需要很高的作画精度,不然会出现物体在抖动的情况……PL-bOh8btec4CXd2ya1NmSKpi92U_l6ZJd--------------------这里就按照一二的画法制作一个走路动画

小组帖子:露易丝佣兵团 安卓 版发布啦

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发起:啤啤鸭不卖萌 易丝佣兵团在微信上得到了一些玩家的反馈,于是自己尝试能不能把它做成安卓版不过模拟器和浏览器在龙骨上差别非常巨大……,所以不得不复制粘贴一份改了好多好多代码,然后新功能两边同步...……还有试炼关卡还增加了魔石和炼金素材,修改了商店的规则,还有佣兵的收藏品:还增加了很多新的随机事件.还有很多的想法还不知道怎么做

小组帖子:《侠道游歌》 开发日志#2

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发起:沙Melody 开发近况距离上次日志已经过去了一个月,各种内容都在稳步制作中。……解决的问题一 技能的制作方法之前做技能实在是花了太长的时间,问了各处大佬,使用timeline制作技能效果会事倍功半……,加个好友谈谈 Persona: 这个AI也是用behaviordesign写的

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

indienova.com/steam/game/1751310

100703b站https://www.bilibili.com/video/BV1J3411k7LQ美https……关于游戏在春天到来之前找到你是一个关于冬天和离家的角色扮演游戏,使用回合制作战系统。……喜剧结局猜猜霍尔德会在哪里遇到他找的那个人?好运!

熊熊熊 游戏列表:经典游戏大合集

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Classics) 健身环大冒险(Ring Fit Adventure) 勇者斗恶龙 建造者:来复兴阿雷夫德……夜勤人(Moonlighter) 上古卷轴 5:天际 Switch(The Elder Scrolls V:……风花雪月(Fire Emblem: Three Houses) 王国保卫战(Kingdom Rush) 星谷物语

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么的,都不会影响现在的模块……再接下来,编辑器这边就是实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新的设计,只要实现了卡牌模版……我也简单测了一下,确实比以前的方案更好一点,对于真人照片来说,还是明显不如比起小红书的InstantID

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

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咱这现在正找到几个小伙伴一起在做个末世生存类,养家糊口的经营游戏,游戏是硬核向的,木头,石材等小资源都是需要玩家亲手挖出来的,超多配方制作……有兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,QQ2140227248详聊,可注明职位。……2D的游戏性更多,不考虑考虑,少年

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