indienova.com/steam/game/1181520
「拍塔」藉由裝配「阿零」所支援製造的各種武器,以打倒蠶食網路空間的「BUG」為目標奮勇戰鬥!……在设计成各种谜团的网络空间中,由「拍塔」负责四处探索,并触发各种事件!……不只享受冒险,还能观赏到游戏限定的「阿零」和「拍塔」的原创故事!
indienova.com/game/lapin
用精准的操控和超快的动作突破障碍物,与五只被遗弃的兔子一起冒险,寻找新的家园吧!……【跳台】LAPIN 是一款 2D 平台游戏(跳台游戏),需要用精准的操作和超快的动作突破障碍物。……【解锁照片】和兔子们闲聊可以提升亲密度。与同伴兔子们聊天增加亲密度,即可解锁照片
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28917
第五步,添加一个背景音乐,选择音乐大类,选择播放旋律 以速度120(拍速),不过,需要发挥一下自己的音乐天赋
indienova.com/u/yoyoyo123
如果你有电视游戏(H5、APK游戏),如果你有电竞主播视频、如果你有体育(健身、瑜伽)视频内容主速与我联系……快与我联系吧!18975158456(微信同号)
indienova.com/groups/379
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indienova.com/game/caviar
你拍的每张照片都会促进生态系统的发展,为这个奇妙的海底世界带来更多生机
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……UV的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的
indienova.com/groups/post/100705
确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……UV的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的
版本:Early Access
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