indienova.com/groups/1043
【Q15157161Q】 【专 业 回 血 助 赢】 【相信我不变的真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996
20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……我希望做一个简单的BOSS,比如跳到柱子上,或者翻来覆去之类的。有范围攻击,或者会冲撞?
indienova.com/u/snowight/blogread/11565
Vagante的音乐,以5拍子+7拍子组成,重复,重复,重复。……(现在我把音量稍微调轻了一点,各游戏的音量们问题以后有机会再讲)如果有机会能够尝试去听一听Vagante
indienova.com/steam/game/893720
《单手拍》是2D平台游戏,邀请你在麦克风上歌唱,解决音乐难题,在声音改变世界的同时探索声音的力量。……不要担心击错音符,《单手拍》就是冒险和从错误中吸取教训。看看你的声音能带你走多远!……《单手拍》的世界充满生机勃勃的景观和神秘角色,这些角色通过温暖而简约的美学刻画,激发自我表达而又不淹没感官
indienova.com/game/null-and-peta-invasion-of-the-queen-bug
“拍塔”借由装配“阿零”所支持制造的各种武器,以打倒蚕食网络空间的“BUG”为目标奋勇战斗!……在设计成各种谜团的网络空间中,由“拍塔”负责四处探索,并触发各种事件!……不只享受冒险,还能观赏到游戏限定的“阿零”和“拍塔”的原创故事!
indienova.com/u/passwork2/blogread/2234
如图这是一拍二:1秒钟24帧,即1秒钟24帧每间隔一帧画一次。……以上的实例图片一拍一、一拍二、一拍三虽然看起来流畅度不同,但是这个小球的动画总长度都是1秒钟。……然而平时动画里常见的是一拍二的作画方法首先二拍一的作画方法在保证了足够的流畅度的情况下减少了一半的工作量
indienova.com/game/cricket-through-the-ages
进入这款一键操作、物理引擎优异的游戏,在人类发展史与板球演变史的交织中挥拍扔球。……你可只身游玩,也可呼朋唤友,在《板球编年史》游戏中体会板球绚彩纷呈的历史沿革
indienova.com/groups/post/30260
好无聊~,要不我们去约会吧,关小姐。”关:“我今天心情很差,不要烦我。事情实在是太多了。”……旧:“决定了,我去跟局长理论,申请第二小组今天提前下班。”……关苒子拍了拍旧可的肩膀,回到办公台前继续翻弄那满桌的文件。旧:“烦呐。”旧可放弃了。啊,不
indienova.com/u/isyume/blogread/28765
因为时间比较赶,最后有些想法都实现不了,比如我想拍阳光和雨景,结果那几天都是阴天,啥都拍不了……好不容易出个太阳抓紧拍了一下……,一边拍完太阳就没了,都没机会改。……://www.bilibili.com/video/BV1Gf4y187C3 之前叙事课的作业也在,可尽情取笑
版本:Early Access
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