小组:带人回血很厉害的是谁+语嫣15157161(创建人:yuyanjiaoxue)

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【Q15157161Q】 【 回 血 助 赢】 【相信我不变的真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……我希望做一个简单的BOSS,比如跳到柱子上,或者翻来覆之类的。有范围攻击,或者会冲撞?

snowight:“Vagante”起始画面的音乐性

indienova.com/u/snowight/blogread/11565

Vagante的音乐,以5子+7子组成,重复,重复,重复。……(现在我把音量稍微调轻了一点,各游戏的音量们问题以后有机会再讲)如果有机会能够尝试听一听Vagante

单手拍(One Hand Clapping)

indienova.com/steam/game/893720

《单手》是2D平台游戏,邀请你在麦克风上歌唱,解决音乐难题,在声音改变世界的同时探索声音的力量。……不要担心击错音符,《单手》就是冒险和从错误中吸取教训。看看你的声音能带你走多远!……《单手》的世界充满生机勃勃的景观和神秘角色,这些角色通过温暖而简约的美学刻画,激发自我表达而又不淹没感官

Null&Peta -Queen Bug 的袭来-(Null & Peta -Invasion of the Queen Bug-)

indienova.com/game/null-and-peta-invasion-of-the-queen-bug

塔”借由装配“阿零”所支持制造的各种武器,以打倒蚕食网络空间的“BUG”为目标奋勇战斗!……在设计成各种谜团的网络空间中,由“塔”负责四处探索,并触发各种事件!……不只享受冒险,还能观赏到游戏限定的“阿零”和“塔”的原创故事!

茶茶坊主:像素课堂#5 像素动画

indienova.com/u/passwork2/blogread/2234

如图这是一二:1秒钟24帧,即1秒钟24帧每间隔一帧画一次。……以上的实例图片一一、一二、一三虽然看起来流畅度不同,但是这个小球的动画总长度都是1秒钟。……然而平时动画里常见的是一二的作画方法首先二一的作画方法在保证了足够的流畅度的情况下减少了一半的工作量

板球编年史(Cricket Through the Ages)

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进入这款一键操作、物理引擎优异的游戏,在人类发展史与板球演变史的交织中挥扔球。……你只身游玩,也呼朋唤友,在《板球编年史》游戏中体会板球绚彩纷呈的历史沿革

如何在游戏工程中添加可订阅节拍事件的音频系统

indienova.com/indie-game-development/how-to-add-an-event-subscribable-audio-system-to-your-game-project/

本文将介绍如何向游戏工程中添加订阅节拍事件的音频系统,并探讨实现该功能必需的元素。……Subscribe to Quantization Event,使用 Quartz 内置的事件系统订阅节奏事件……如果我们想在游戏的任何时刻都获取音乐的播放信息,就需要通过PostEvent时返回的AkPlayingId获取

小组帖子:大学生,推理类avg,策划兼文案,找组织(重点——推理类avg)

indienova.com/groups/post/30260

好无聊~,要不我们约会吧,关小姐。”关:“我今天心情很差,不要烦我。事情实在是太多了。”……旧:“决定了,我跟局长理论,申请第二小组今天提前下班。”……关苒子拍了的肩膀,回到办公台前继续翻弄那满桌的文件。旧:“烦呐。”旧可放弃了。啊,不

isyume:清华IMDT 2021年6月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/28765

因为时间比较赶,最后有些想法都实现不了,比如我想阳光和雨景,结果那几天都是阴天,啥都不了……好不容易出个太阳抓紧拍了一下……,一边完太阳就没了,都没机会改。……://www.bilibili.com/video/BV1Gf4y187C3 之前叙事课的作业也在,尽情取笑

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