indienova.com/u/asky/blogread/3060
除了草就是树,风特大,云以车速般移动,以下是分别在丹麦和北京拍的对比视频...维堡的开发环境也同样很好……的Moten交流了一下,他说他只是直接开始动手画,不会思考一些什么,所以我记得在第一天晚上他就已经把他们游戏的……潘峰在来欧洲前并不了解克苏鲁老外对整个游戏的制作流程比我们更加熟悉,3D、Unity用得十分6,看了看
indienova.com/u/purestudio/blogread/11314
简单的颜色识别游戏,在第一周时候做了这个最基础的原型为什么制作这款游戏小时候玩过NDS的脑锻炼,对其中的颜色游戏印象深刻……为什么不让发行商发行因为发行商对于游戏要求比较高,也是需要盈利考虑,所以会比较符合大众审美。……我一直保持的观点是不要求大要求多牛逼,把小的简单的做好能有一点新意就已经很不简单
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29848
要么要求我出神入化的掌握C++和UE4,并有多个大型3A项目经验,并且TA和美术双持。……感觉如果地震震死100人,死掉的人可能有90个就是大厂的游戏美术设计大师,而且是全系美术技能加C++和……最后还是要提醒自己,要做的是什么,勿忘初心。关键词是:收集,剧情,射击,武器,特色的BOSS和关卡
indienova.com/u/mnikn/blogread/28072
《巫师猎手》的开发日志来啦!大家新年快乐啊!废话不多说,看看这周的成果如何。……考虑到之后地图绘制工作量,接下来我打算再写一个绘制地图的插件,现在能找到的地图生成软件都不太符合要求,……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围
indienova.com/groups/post/33565
任职要求: 1,热爱游戏制作,做为制作人主导过至少一款成功上线的游戏产品并且是休闲类产品。……2,熟悉手游,对海外移动游戏市场有深入的了解和独到的见解,特别是欧美市场。……————————————————————Indienova 很少登录,联系我直接加微信haiyoushuii
indienova.com/groups/post/100188
我们大家都是有工作的在职人员,在下班之后的业余时间和周末来推进项目。……有兴趣的美术小伙伴欢迎联系。还有偷偷捞一位音效小姐姐(小哥哥),哈哈哈哈哈还在等什么!……加tmd?????QQ398300354 shadow6538: 大概是哪个方向的ARPG
indienova.com/u/ccx01/blogread/31208
大姐说颜色没关系啊,你看这衣服质量,这价格,性价比特别高。……——肉鸽倒是有一个挺大的好处,就是制作者自己也有游戏可玩,游戏的本质是体验“惊喜”,而惊喜的前提就是受到意外的……大部分游戏的制作者基本是很难在自己的游戏体会到惊,更别说喜了。而肉鸽的随机让制作者也“有游戏可玩”
indienova.com/steam/game/1374430
,你可以选择你的朋友,敌人,君主或者成为君主.你可以选择攻击哪座城市,你可以选择做什么任务.没有主线也没什么剧情……,你完全自由.你可以看海或者参与进统一的征程中.你可以结婚生子你的孩子也可以.在战场,你将和成千上万士兵拼杀……,都可以有不同的体验.游戏特色玩家和两百多名武将共享同一张大地图每名武将有独立的ai指导其行动战场上几乎每个士兵皆可看到结婚生子人际
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)