小组帖子:第三人称跑酷竞速独立游戏《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 玩派实机演示

indienova.com/groups/post/103109

拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅。 (转发自:原日志地址)

小组帖子:第三人称跑酷竞速独立游戏《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 玩派实机演示

indienova.com/groups/post/103110

拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅。 (转发自:原日志地址)

为了您的安宁(For Your Tranquility)

indienova.com/steam/game/2183320

这是通过尸检查明真相的神秘游戏。 做个法医,找出死者的死因。1988年,发现青蛙族的尸体。……如果你的想法是对的,真相就会水落石,否则永远会扑朔迷离

为了您的安宁(For Your Tranquility)

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这是通过尸检查明真相的神秘游戏。做个法医,找出死者的死因。 1988 年,发现青蛙族的尸体。……如果你的想法是对的,真相就会水落石,否则永远会扑朔迷离

小组:带人回血很厉害的是谁+语嫣15157161(创建人:yuyanjiaoxue)

indienova.com/groups/1043

【Q15157161Q】 【 业 回 血 助 赢】 【相信我不变的真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸

东云研究社:为了做游戏而学像素画的小白日记

indienova.com/u/hakace/blogread/28130

像素画不仅是为了游戏,也是一种爱好~参考图:首先是临摹着画出了女主的大概设定,并且画了一些动作,工具为PS……试图用轴测图游戏视角,不过效果实在不理想,这么做工作太大,而且我也没有画这种场景的水平,决定还是用经典的横版视角……站那种常见的补帧软件,没想到这软件直接就支持GIF的格式,唯一的问题是它不支持导出透明度,不过它会把插值的每一帧都以图片形式导出

小组帖子:【英雄荣耀】完全用playmaker制作,实现零代码

indienova.com/groups/post/30146

目前的demo已经实现的是战斗实现;攻击和迫使目标受击伤害点数逻辑:被击逻辑:这个是主游戏逻辑,主要是检查英雄的拥有和上阵……,以及UI的逻辑首先的是检查英雄的拥有;再检查是否占据战斗位置(转发自:原日志地址)

树册:一些想法

indienova.com/u/15361247966/blogread/8142

反对游戏概念,却发现自己仍然概念地思考游戏,它无形,无轮廓,我却试图将它概念形体轮廓,幻想着:然后我就可以抛弃游戏概念……此前试图验证的游戏实体,我称之为纯粹游戏的表现,被逐渐演化为一种真实,但却意外不知道:对真实,绝对的追求是无限的结果

zedc:个人对国内游戏公司的认识

indienova.com/u/zedc/blogread/19273

给个4x4像素的限制也可以一期GameJam吧。独立游戏其实也有很多声援力量。……索尼的中国之星计划(虽然据说PS5又要无视独立游戏了,真是忘了当年E3上PS4发布时游戏数量都谁给撑的场子……而如果工作上的人群依旧是办公室政治为主旋律,那么工作效率会雪上

小组帖子:迅雷链张慧勇:区块链3.0如何支撑百万级应用

indienova.com/groups/post/29804

目前,以太坊的块时间是15秒一个块,比特币是10分钟一个块,这个确认时间是很难做到商业化应用的。……其次是结果确定性。结果是确定的,才符合玩家一贯的体验。……迅雷链目前可以做到100万TPS,主要是由于我们采用同构多链的框架,这个架构支持平衡扩展,可以随着需求增加,不停的

版本:Early Access


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