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可能你会觉得很辛苦,没有实质性的收入,但是如果你真的想清楚了你的未来要怎么走那么这点辛苦就完全不值一提了……宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来!……要求高是因为做游戏并不是开玩笑的,我也需要对团队其他成员负责人。其他职位若有兴趣可私聊
indienova.com/u/gamejzb/blogread/33282
恰好自己从事游戏行业,一狠心自己做一款吧。决定是冲动的,过程是痛苦的,代价是巨大的。……所有功法和道具都是可以进步改良和发明的(符合技术发展的逻辑),可以根据世界规则推衍出更厉害的功法和道具……结果真正自己去弄的时候踩了很多坑。哎理论始终是理论,要达到设计的美术效果,真的要一点点摸索
indienova.com/u/liberalgate/blogread/161
上图~展会盛况姿势销魂的试玩大叔,一度从背后看误以为是欧美人,“帮人家”点开了英文试玩版,结果发现人家是来自本土索尼株式会社的地道日本人……夫人深沉地说了一句“我要帮帮这个游戏”,然后掏出U盘,拷走了我们的游戏。……PS.要选五元回报档(别选不要回报),才算一票哦;同一ID重复投票不算数哦
indienova.com/groups/post/99501
希望结识更多志同道合的朋友做喜欢的游戏!……微信:vincentwen888 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的QQ1736875171
indienova.com/u/vincentely/blogread/34846
不断提升的制作标准让我们的设计难度与研发成本不断提高缺乏这种体量项目的研发经验,导致我们走的即谨慎又纠结行业环境在这几年大起大落的变化,也对我们产生了不少影响……但结果总归是……不止于此,我们还随着游戏世代的变迁(PS4到PS5)做了很多其他层面的技术升级,比如使用最新的动态全局光照技术……这几年行业的变化与《七夜:救赎》的研发历程,以及我们的一些尝试,让我们意识到要长远的做下去,很多事情还是要靠自己
indienova.com/u/alexandersupertramp
长期招收一起做游戏的小伙伴啊!个人技能:能够独立运用Unity。……能够利用PS进行基础的绘图工作。 认证:Supertramp 团队
indienova.com/steam/game/1013870
有问题请加QQ群:949782269 魔物当道的世界里,凯恩和莉安娜生活在一个相对平和的村庄中。……虽然他说了会自己想办法凑钱,娇妻莉安娜还是决定打工出一份力。……既然现在已经是一家人,有困难当然要一起分担了
indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7828
一方面是这不符合「通过顾客手头已有的便携设备」这个说法,另一方面是掌机行业受到手机冲击比较大,如果单纯做掌机……如果下一代的 PSV 能有接近 PS4 的机能(要 VR 的话,这是前提),那真是应该好好做做 PS2……现在主要的悬念应该是,SONY 具体是要往里塞一些固定游戏,还是提供一个平台供人们从 PS Store
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