小组帖子:上海 业余时间找原画/主策划伙伴一起研究单机向动作游戏开发

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可能你会觉得很辛苦,没有实质性的收入,但是如果你真的想清楚了你的未来怎么走那么这点辛苦就完全不值一提了……宝剑锋从磨砺,梅花香自苦寒来!……要求高是因为游戏并不是开玩笑的,我也需要对团队其他成员负责人。其他职位若有兴趣可私聊

微元游戏工作室:2年辛酸泪,才磨出一个稍微有点样子版本。

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恰好自己从事游戏行业,一狠心自己一款吧。决定是冲动的,过程是痛苦的,代价是巨大的。……所有功法和道具都是可以进步改良和发明的(符合技术发展的逻辑),可以根据世界规则推衍更厉害的功法和道具……结果真正自己去弄的时候踩了很多坑。哎理论始终是理论,达到设计的美术效果,真的一点点摸索

任意门游戏:《美好世界》终于更新开发进展啦!

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上图~展会盛况姿势销魂的试玩大叔,一度从背后看误以为是欧美人,“帮人家”点开了英文试玩版,结果发现人家是来自本土索尼株式会社的地道日本人……夫人深沉地说了一句“我帮帮这个游戏”,然后掏出U盘,拷走了我们的游戏。……PS.选五元回报档(别选不要回报),才算一票哦;同一ID重复投票不算数哦

快到碗里来(Never Break Up)

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欢迎玩家讨论群:833092494游戏的主角是两个被一根弹力绳连在一起的可爱球形生物。……欢迎玩家讨论群:833092494游戏的主角是两个被一根弹力绳连在一起的可爱球形生物。……ISVR 倾情制作,indienova 发行,预计登录 PC,Nintendo Switch 和 PS4

小组帖子:独立游戏音乐人寻找队友。音效,BGM,声音后期,大部分需求都能满足,感兴趣的小伙伴请联系!

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希望结识更多志同道合的朋友喜欢的游戏!……微信:vincentwen888 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的QQ1736875171

vincentely:《七夜:救赎》开发日志26

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不断提升的制作标准让我们的设计难度与研发成本不断提高缺乏这种体量项目的研发经验,导致我们走的即谨慎又纠结行业环境在这几年大起大落的变化,也对我们产生了不少影响……但结果总归是……不止于此,我们还随着游戏世代的变迁(PS4到PS5)做了很多其他层面的技术升级,比如使用最新的动态全局光照技术……这几年行业的变化与《七夜:救赎》的研发历程,以及我们的一些尝试,让我们意识到长远的下去,很多事情还是要靠自己

初始之部的 TGS2016 之旅:漂洋过海来看你

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“沉睡的伽迪拉”游戏截图和海报 Fami 通和 PS4-Magzin.de 的媒体报道 从硬件而言的话……准备的时候也是挺用心的,书签的大小、纸的厚度、硬度、上色情况、是否覆膜、要不要打孔吊绳……前前后后找了很多厂家……给排队的玩家们发放下宣传单,简单聊两句,告诉他前边还有多久,让他们有个期待心里有个谱

会员:Alexander.Supertramp

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长期招收一起游戏的小伙伴啊!个人技能:能够独立运用Unity。……能够利用PS进行基础的绘图工作。 认证:Supertramp 团队

打工新妻莉安娜(Leanna's Slice of Life)

indienova.com/steam/game/1013870

有问题请QQ群:949782269 魔物当道的世界里,凯恩和莉安娜生活在一个相对平和的村庄中。……虽然他说了会自己想办法凑钱,娇妻莉安娜还是决定打工一份力。……既然现在已经是一家人,有困难当然一起分担了

认真的吉吉:关于 PS5、PSV、PS1 和 PS2 的一点想法

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7828

一方面是这不符合「通过顾客手头已有的便携设备」这个说法,另一方面是掌机行业受到手机冲击比较大,如果单纯掌机……如果下一代的 PSV 能有接近 PS4 的机能( VR 的话,这是前提),那真是应该好好做做 PS2……现在主要的悬念应该是,SONY 具体是往里塞一些固定游戏,还是提供一个平台供人们从 PS Store

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