ISVR:勇者小课堂——卡牌系统进阶

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上次新手指南给大家简单介绍了一下我们游戏独特的卡概念——以“时间”作为“费用”的自动卡机制。……在查看卡效果的时候,会发现有些卡写着“消耗”或“临时”消耗卡在使用后,不会进入弃堆,本场战斗不会再被到而临时卡在被使用后……,则会直接从卡组中移除,本次游戏流程都不会再被到 了解了卡的基本类别后再给大家介绍一下,战斗过程中卡的流动路径卡流动路径共分为

卡灵(Card of Spirits)

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游戏规则: 每回合,回合的玩家需要出一张使自己的合计数值超过对方或相同,相同的情况下,双方会一张……卡种类: 卡共分为两种类型,1~7 为普通,J,Q,K 为特殊。……特殊拥有逆转局势的效果。 · J:双方合计数值归零,并各一张。· Q:双方合计数值互换

爆炸猫咪(Exploding Kittens)

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游戏中玩家通过进行游戏,在堆中包含了数张炸弹猫,玩家若到,则需要及时阻止爆炸否则将会直接出局

卡灵(Card of spirits)

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游戏规则: 每回合,回合的玩家需要出一张使自己的合计数值超过对方或相同,相同的情况下,双方会一张……卡种类: 卡共分为两种类型,1~7为普通,J,Q,K为特殊。特殊拥有逆转局势的效果。……·J:双方合计数值归零,并各一张。·Q:双方合计数值互换。·K:摧毁对方面上的第一张

白夜星魂(Souls Of White Star)

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与众不同的【双面技动式卡】和【带宽费】设计,更加考验你的判断和决策!……你将在游戏中体验到两个核心玩法:【双面技动式卡】 以及【带宽费】·【双面技动式卡】:游戏的卡将有正反两面……·【带宽费】:一改常规卡游戏中,“卡具有使用费用”这一束缚,将玩家的费用转换到“抽牌”上

灵魂熔炉(SolForge)

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不前的游戏版本包括卡构建,卡收集,在线游戏,智能对手,构筑比赛,轮比赛,以及其他有趣的因素。……不前的游戏版本包括卡构建,卡收集,在线游戏,智能对手,构筑比赛,轮比赛,以及其他有趣的因素。……在线游戏 卡构筑 构筑以及轮的比赛模式 卡合成模式 战役模式正在开发: 设计新卡 合作闯关模式

苇名不死队:抽卡和开箱,为什么现在很多游戏都离不开这个机制

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每个玩家都需要购买实体卡包,但每个实体卡包未必能实现自己希望的套卡,所以慢慢的很多玩家通过交换来换得自己想要的实体卡,……这也就是TCG(Trading card game)交换式卡的由来。……于是不经有着各种卡,还出现了十连保底、红橙黄绿青蓝紫的卡直观品质设计、浮动概率、活动日期内限定卡等各种黏住玩家的套路

魔法之剑:起源(Spellsword Cards: Origins)

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追求极致的卡历险和卡组经营玩法,独特的弃回收系统,专为核心卡/RL玩家打造的特殊体验 这是一款你熟悉的卡游戏……抽牌到爽,一直一直爽?错!One Up Plus Entertainment精心制作!……· 一手烂?别担心,向下拖动卡来完成行动内弃来回收资源!藏器于身,待时而动!

亡命神抽(Dead Man's Draw)

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《亡命神》是一款简单却对战术有要求的集技巧与运气与一身的游戏作品,玩家需要在战术层面做出一个重要的选择……《亡命神》是一款简单却对战术有要求的集技巧与运气与一身的游戏作品,玩家需要在战术层面做出一个重要的选择……特性与规则也会让《亡命神》的每场游戏与众不同

星魂(Souls of Stars)

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费式卡】 带宽系统的引入取代了传统的费用机制,并且游戏作为卡游戏,并没有抽牌阶段。……[+]能同时拥有并搭建多达4套组 [+]将key放入特定颜色,随时随地想 [+]大大降低卡游戏的卡手几率……双面二元卡效果,正反面都能用,合理安排序是关键 【费式卡】摒弃传统卡的费用系统,采用最新费设定

版本:Early Access


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