indienova.com/groups/post/33454
赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久
indienova.com/game/dragon-quest-ii-akuryo-no-kamigami
自本作起引进了队伍制,能够最多 3 人一同展开冒险
indienova.com/game/sky-link
一款在线对战射击新作,本作以 21 世纪中叶的地球为舞台,描写了为了争夺全球变暖所破坏的城市的统治权,……玩家将操纵一架次世代军用无人机,在高耸的大楼间自由飞行,充分发挥矫健身手,一边与敌人交战一边制压重要的控制节点
indienova.com/game/1941-counter-attack
Counter Attack)是卡普空在 1990 年推出的卷轴射击游戏,为《1942》和《1943》的续作。……游戏里,飞机的生存方式仍然承袭自《1943》的“耐打油箱制”,玩家飞机遭受攻击时不会立刻坠毁,而是会损失能源
indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/11744
上线两个月,销量过1千,扣完杂七杂八的分成和退款到手3万,但由于前期没什么宣传,收入曲线倒比较特别。……(其实是为了申请软著和开公户。。。)
indienova.com/groups/post/32815
总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……3,游戏性上没有深入,做之前没有作仔细的策划。……希望有上海的小伙伴可以一起开坑,做新的游戏,坐标上海
indienova.com/game/cogen-sword-of-rewind
回溯至一击毙命前 3 秒,斩开新局面,新感觉 2D 剑战动作游戏此刻登场。……回溯时间,享受斩开新局面的痛快感!本作虽为横向卷轴动作游戏,但无 HP,一旦触碰敌人或中招立即丧命
版本:Early Access
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