三脚猫:关于《作业疯了》的进展情况

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作业没疯,我们疯了。。。……大家好,我是《作业疯了》项目负责人BY,这段时间我们团伙日子不太好过,好几天都没怎么睡觉,苦思冥想怎么调整方案增加好玩东西……,用于推动关卡进程和辅助游戏角色状态属性,但并非真正意义上的养成玩法,因为养成玩法会严重削弱《作业疯了

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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在这一篇文章中希望以「手」来做分析,并说明玩家手对于游玩 RTS 强弱差异。……接下来另一个问题,我们要怎么知道一款游戏 Micro 以及 Macro 程度?……目前认为可行方法,看一款游戏中,玩家「单位散布范围」

明途之境(明途之境)

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这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧回合,主角技能和怪物,召唤物技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境一款仿即时回合……这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧回合,主角技能和怪物,召唤物技能一样

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度"……有的设计目标定太高了,因为还没有关卡,这可测不了!防御手感怎么搞!……,还不太清楚自己游戏怎么设计,而这游戏在这方面强项

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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名字也是有天洗澡时候想出来,可能这个游戏最有特色的是这个名字了。……但我想做的是一点点新意而已,并且有点无聊无厘头游戏,有几斤几两自己清楚,正如我上面所言,这款游戏最有特色可能就是它名字……这个发行商也是很好一个发行,说不盈利也陪我疯一下。我怎么好意思让人跟着你亏钱

将这思念传达予你(Une pensée à te transmettre)

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KID Fans Club原创游戏第二弹——短篇萌系百合题材视觉小说《将这思念传达予你》 「一度非常讨厌自己的名字……小时候,最大愿望之一,就是把自己这个破名字给改掉。 不过,人总是善变,女孩子尤其这样。 ……叫张梓涵,『梓涵』梓,『梓涵』涵, 一个如同『建国』『建军』一样,具有鲜明时代印痕的名字。」

AMAZE补遗:一首歌,颁奖典礼与表演

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Everything (除了这神作基本预定了名词外,还有一个不知道怎么玩,但是名字特别好听游戏……这个短发女生第一看见实际上是在已经正式活动最后一日最后一个表演,却是最喜欢一个表演/演讲。……, I’m Here: 扛着受伤躯体,归家的孩子

小组帖子:卡在第十六关

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应该不会被和谐吧....反正不是名字,就在文件。……Knitor: @南追云#4 某人的名字失忆了,钱包所有的钱都不见了,失忆之前看到了好几个数字……Alexa: @Humble Ray#35 就在迅速过了第六关以后,成功死在了那只,= =真的和他的名字没关系嘛

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

indienova.com/groups/post/101719

方程: 关键要融入马造的玩家社区,成为“马圈”一分子。贴吧和主播是我能想得到比较可行入口。……一言蔽之,希望的是把马造作为一种研究工具,也相信它提供了足够高度和宽度去支撑用户自由发挥(似乎马……如果套用日本和美国定义,认为,国内其实是不存在御宅族。总体看,你应该是理解想说意思

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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在学校苦读时候偶然想着怎么逃出去然后又想:“要是有迷宫,不就出不去了吗?”……受到我们班同学排队玩游戏影响有了好主意为什么不能在一个电脑轮流玩呢?……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

版本:Early Access


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