使用游戏系统建模语言设计核心玩法

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/id/383101这次将会对这篇论文核心内容一些翻译和归纳,并试着使用到实际生产和分析中去。……2 步骤将元素进行分类,同时对连接线进行调整,并优化整体的排版。……PS.这个语言一个实验性质语言,可能运用时候会发现一些问题,如果有任何改进这个工具想法和思路

小组帖子:一些在视觉小说中不方便明文表现的内容

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拨发见鬓,暂时就这样称呼这个动作吧。这个动作本身女性表现成熟魅力一种表现。……它变成了叙事者(作者)明文列出“要求”读者注意一个重点。我的意思是,它也就不再情绪上暗示了。……方程: @无有时代#4 对哦,就是肢体语言…我想深了……我想呀,如果求实用,gif动就可以视觉小说动态立绘了

大制药厂 + 生物公司:救赎症状和治疗捆绑包(Big Pharma + Bio Inc. Redemption: Symptoms and Treatment Bundle)

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如果你有能力让世界摆脱疾病、改善数百万人生活、减轻痛苦、治愈病人并赚取丰厚利润,你会怎么?……,有些疗法比其他疗法更有利可,而疾病对企业有利。欢迎来到大药厂世界!……包括 600 多种真实疾病、病毒、症状、诊断测试、治疗方法和其他医疗条件,《生物公司: 救赎》真实得令人恐惧

lllSY:《爱丽丝惊魂记:疯狂再临》— 发丝制作【转载】

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引言原文Author |Milo Yip最近有接触到毛发处理相关内容,觉得很有意思。……有一次EA来访,我们展示这个新技术时,对我印象最深刻评语:不如让爱丽丝洗发水广告吧!……9: 爱丽丝滑翔时,裙子变成像降落伞 (游戏截屏)我采用和头发相同弹簧质点系统代码,来实验模拟爱丽丝裙子

千猴马专访:可爱童话,梦与谜题 - 《Lost in Play》开发者采访

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哦,还有,我们还从吉卜力工作室电影《千与千寻》和《龙猫》中出现奇妙世界和生物中获得了灵感。……P10:很有意思的一点,游戏中有一种特殊「语言」——有配音,虽然我们并不能听懂其中文字,但我在玩时候也完全可以明白规则是什么……P10:最后,想问您一个个人问题:您开始游戏动机是什么呢?

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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其实如果一开始就能看到成品样子,做起来很有效率,可能我这个游戏两个月就能做出来了。……我做的只是自己觉得会有点意思的游戏。……同时也在想用我渣渣美术水平制作一下最后宣传,关于宣传我有个很好玩想法,能做出来应该会有点意思

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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其实如果一开始就能看到成品样子,做起来很有效率,可能我这个游戏两个月就能做出来了。……我做的只是自己觉得会有点意思的游戏。……同时也在想用我渣渣美术水平制作一下最后宣传,关于宣传我有个很好玩想法,能做出来应该会有点意思

乾乾乾乾:做人没必要太正常

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♂️做人没必要太正常,有猫病诊断书别太伤心,没办法走医保

小组帖子:我把《428 被封锁的涩谷》做成了互动视频

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了解完这个之后,直觉上可以做的,于是乎,开启下一步。……spoilerblock]这个图确实有帮助,帮我重新梳理了思路,然而它里面的节点并不是分P的,于是基于此……如果没有上面的图做参照,我觉得耗时远远不止这个数,还没算上因为各种修bug时间

快乐生活 2(Joy Life 2)

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开发:L&P。发行:Lovely Games。发行日期:2023-10-13。……她名字叫奥 红发、纹身、位大美女,性格也是温柔、贴心什么都好,就是……总在半夜时发出奇怪声响,……,即可解锁奥隐藏秘密…

版本:Early Access


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