张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

indienova.com/u/devmaze/blogread/355

另外,上面有个logo我自恋地为自己设计,其实我初中就有游戏想法了,当时就想好了这个logo;……,鬼泣我最欣赏单机游戏,特别是4,然后maze就是迷宫的意思,高中那会儿,上晚自习没事干,无聊,我就画迷宫然后让同学走……,因为当时我也理不顺我到底想做什么样剧情,只是觉得“自杀”更能表达我的意思,总不能说拉了一坨翔垫脚石吧

taomee:经典形象不凡品质,小花仙手游再爆超精度立绘

indienova.com/u/taomee/blogread/19738

1  标志性特征,让人从一点痕迹中就能识别出特征归属主人,浅蓝色长发,深紫罗兰色眼瞳,不言而喻……【关于《小花仙》手游】《小花仙》手游根据页游改编,由淘米网络原班研发人马倾力制作一款女性向经营养成手游……值得一提的是,《小花仙》手游首度采用独特羁绊系统,并开创家族派对玩法,为玩家带来开放互动世界体验

小组帖子:saint11 / Pedro Medeiros 像素画系列教程全部翻译

indienova.com/groups/post/29881

我个人挺懒得到处发帖,主要自己看完就得了,b站里也没啥人看,心血来潮就过来跟大家说一下,万一有人需要呢……自从看到这个系列,就觉得他做的这个教程不论内容还是风格都非常喜欢。……大家如果看动感觉太快了,可以直接保存这个图,本地慢慢看

樱花 MMO 2(Sakura MMO 2)

indienova.com/game/sakura-mmo-2

不过她也有温柔一面,对自己同伴总是十分照顾。 妮芙是薇奥拉忠诚女仆,对奥拉总是尽心尽责。……欺负她真的很有意思奥拉总是能从她尴尬反应中得到不少乐子。……她家族——查斯坦因家族统治这个城市两大家族之一,只是爱丝琳还胜任不了这项重任

ekCit:《课间Penbeat》游戏开发打卡日志

indienova.com/u/ekcit/blogread/5247

游戏主人公一位名叫Alice女高中生,她喜欢自己觉得帅不行,别人觉得尬要死事情,也就是中二……阿虽然说好像我真的开始做这个游戏了一样,不是的哦,《unity in action》才看到第八章,然后过一遍……这是一个打卡日志,每天都会更新一点自己学习进度,记录下为了做这个游戏一路上心路历程,通过把渺小自己曝光在群众视线之下来折磨自己

小组帖子:我们是独立游戏审美症候群

indienova.com/groups/post/33546

之所以要创建这个群,是因为本身独立游戏美术制作人相对较少,而众多独立游戏美术本身,又拥有比较大个人风格……,但是绝大多数都没有好讨论氛围(数码绘群各种表情包,P站绘师群各种色,UI特效群各种培训,主美群各种招聘……,更有甚者一些同行“包给我”……苦苦寻找无果之后,还是决定自己创建一个群,并且严格控制入群门槛

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-2/

按现有证据来看,游戏成瘾界定标准非常不严格,而且在临床上带来功能损害,也远不能和传统成瘾相提并论……我觉得很有意思的一种研究方式,顺着参考文献追踪,比方说,我们现在知道有一种叫“电子游戏成瘾”,然后一路追溯到文献源头……我的这个发现可能会让中国听众觉得很有意思——如今,在美国是不可能得到“游戏成瘾”医学诊断的,他们并不把这看成一种病症

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Card Hunter 卡牌和 Loot 的结合

indienova.com/u/jagttt/blogread/4524

F2P,但残酷现实的是这个模式已经在市场上站住了脚,在 F2P 前提下,我个人感觉日式美式和中国式……我感觉做的好美式 F2P 就更像他们说那种 "Game as a Service" 感觉,通过大量添加游戏内容和拉长成长线把预期游戏时长拉到几百个小时以上……这样来装备差异化感觉比单纯数值更有意思,在这个游戏框架下也更容易理解

流贾君:占坑贴及部分动图展示 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/21092

这个动作游戏目前仍在边做边改。基本手感打磨制作还是蛮有意思的,所以选择了继续下去。……我也在Indienova做了新游戏主页,每天能够想一下一点,充满乐趣。……目前场景也是用旧资源改了一下,角色新画

Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

indienova.com/u/overlevy/blogread/7850

/id/383101这次将会对这篇论文核心内容一些翻译和归纳,并试着使用到实际生产和分析中去。……5.2步骤2:将元素进行分类,同时对连接线进行调整,并优化整体的排版。……PS.这个语言一个实验性质语言,可能运用时候会发现一些问题,如果有任何改进这个工具想法和思路

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.108 秒(地球人时间)