indienova.com/game/go-home-go-home
比爾呷可頌。开发:比爾呷可頌。发行:比爾呷可頌。《Go Home, Go Home?》
indienova.com/groups/post/100562
那一年,家大业大的腾讯和网易靠老游戏勉强度日,一大批中小团队直接解散。……部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带的头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年可还是文化部管游戏……老老实实找家出版社资质或委托发行商申请,然后老老实实的等待审批及“反馈修改”,可能是当前市场下最靠谱途径
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
这可能是每一个没有规划好的项目都会碰到的问题,而这个问题越晚爆发越糟糕。……-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……--v-----++------------+ |play game +---------->
indienova.com/u/kierra/blogread/31183
5月29日晚,温影第三期线上校友分享会——游戏设计系专场如期举办,我们邀请了游戏设计系的两位优秀校友……你想知道的都在这里,以下干货时间,和我们一起开启游戏设计师的职业探索之旅吧!……Q&A时间问:对于新手,从哪个角度切入游戏设计专业会比较好?
indienova.com/groups/post/101454
发起:kierra 5月29日晚,温影第三期线上校友分享会——游戏设计系专场如期举办,我们邀请了游戏设计系的两位优秀校友……你想知道的都在这里,以下干货时间,和我们一起开启游戏设计师的职业探索之旅吧!……Q&A时间问:对于新手,从哪个角度切入游戏设计专业会比较好?
indienova.com/groups/post/100547
前段时间在b上了一个战斗演示,思索再三战斗还是得有,这样游戏节奏还能紧凑一些,另外设计上可以加入一些有趣的想法进来……中午老家的同学说家里有个工作机会,收入虽然比现在差点但在当地也算是高工资,当时真是心动了,北漂这么多年……牙白: 辛苦了 anhanjinj: @Mr9527#1 老家有老家的生活节奏,我曾经回去过一年,但是发现老家挣得钱比一线要少很多
indienova.com/u/evelyn1323/blogread/5166
本来传言绝地求生在本月25日上线,现在国服开服时间已变为不确定!……澳大利亚:政府背书的审查制度澳大利亚游戏评级机构OFLCA仅仅比北美的ESRB晚出现一年,比欧洲日本都要早……以及由于《精灵宝可梦》系列作品包含赌博元素,推崇多神崇拜,宣扬犹太复国主义,和其他不被允许的图样等
indienova.com/u/leolee26/blogread/552
但最后一晚我发现在做完所有美术工作后,我还有时间,于是我用了一个通宵做了个像素动画作为游戏ending……肥鸡在飞行状态的时候,是靠下蛋的推力加速飞行的。……LD35最后的时间,留给了我称之为“Zazzy Controller”的BOSS
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)