比尔呷可颂(Go home, go home?)

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爾呷頌。开发:爾呷頌。发行:爾呷頌。《Go Home, Go Home?》

小组帖子:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

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一年,家大业大的腾讯和网易老游戏勉强度日,一大批中小团队直接解散。……部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带的头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年还是文化部管游戏……老老实实找家出版社资质或委托发行商申请,然后老老实实的等待审批及“反馈修改”,可能是当前市场下最谱途径

2020 indiePlay中国独立游戏大赛各大奖项发布!现场颁奖典礼盛况回顾!

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这是中国独立游戏开发者们一年一度的盛会,也是一年一度的聚会。……,最终有 59 款游戏入围各个奖项,并在 WePlay 现场展出,在 WePlay 文化展 2 天的时间里……在今年这一特殊时期,能如期举办线下活动实属不易,今年台下的入围开发者去年还多,相信在场的所有人内心都充满着喜悦

kuaile:顺利拿到一坑

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这可能是每一个没有规划好的项目都会碰到的问题,而这个问题越爆发越糟糕。……-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……--v-----++------------+ |play game +---------->

kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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5月29日,温影第三期线上校友分享会——游戏设计系专场如期举办,我们邀请了游戏设计系的两位优秀校友……你想知道的都在这里,以下干货时间,和我们一起开启游戏设计师的职业探索之旅吧!……Q&A时间问:对于新手,从哪个角度切入游戏设计专业会比较好?

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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发起:kierra 5月29日,温影第三期线上校友分享会——游戏设计系专场如期举办,我们邀请了游戏设计系的两位优秀校友……你想知道的都在这里,以下干货时间,和我们一起开启游戏设计师的职业探索之旅吧!……Q&A时间问:对于新手,从哪个角度切入游戏设计专业会比较好?

小组帖子:改名《边缘星区》,说说最近情况

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前段时间在b上了一个战斗演示,思索再三战斗还是得有,这样游戏节奏还能紧凑一些,另外设计上可以加入一些有趣的想法进来……中午老家的同学说家里有个工作机会,收入虽然现在差点但在当地也算是高工资,当时真是心动了,北漂这么多年……牙白: 辛苦了 anhanjinj: @Mr9527#1 老家有老家的生活节奏,我曾经回去过一年,但是发现老家挣得钱一线要少很多

创思立信游戏本地化:从《绝地求生》国服过审遥遥无期,看各国游戏审查制度对游戏本地化的影响

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本来传言绝地求生在本月25日上线,现在国服开服时间已变为不确定!……澳大利亚:政府背书的审查制度澳大利亚游戏评级机构OFLCA仅仅北美的ESRB出现一年欧洲日本都要早……以及由于《精灵宝梦》系列作品包含赌博元素,推崇多神崇拜,宣扬犹太复国主义,和其他不被允许的图样等

地心游戏:Ludum Dare 35:无厘头的像素艺术

indienova.com/u/leolee26/blogread/552

但最后一我发现在做完所有美术工作后,我还有时间,于是我用了一个通宵做了个像素动画作为游戏ending……肥鸡在飞行状态的时候,是下蛋的推力加速飞行的。……LD35最后的时间,留给了我称之为“Zazzy Controller”的BOSS

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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一年,精讯资讯发行了刘昭毅的《星河战士 MX-151》和蔡明宏的《屠龙战记》。……MX-151》(刘昭毅,1987)刘昭毅的《MX-151》通常被认为是国产 RPG 的开山之作——《……[17] 有关刘昭毅的更多资料参考其个人网站

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