indienova.com/u/ceasia/blogread/30412
另外为庆祝“宝可梦日”,玩家可在北京时间 4 月 1 日之前在《宝可梦传说:阿尔宙斯》的“神秘礼物”页面输入……,截止时间为北京时间 3 月 28 日。……V 社称不会推出订阅服务,但有可能让 XGP 登陆 Steam上周外媒 PC Gamer 的编辑和 G
indienova.com/groups/post/1127
觉得比较靠谱的是玩家自己可以展开一个不是有限大的子弹时间空间,在该空间内一切物理时间都是缓慢的,离开之后又恢复正常……v=l72eF9Rxa38从视频里面来看,应该是划了一个玩家的领域,在这个领域内都会进入BT,而PVP……但是是一个后手,而且PVP里面BT的那种让你慢慢悠悠瞄准、一个空间内堆积一堆子弹的功能变了,感觉更多是有不一样的机动动作打对面一个出其不意
indienova.com/groups/post/100562
那一年,家大业大的腾讯和网易靠老游戏勉强度日,一大批中小团队直接解散。……部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带的头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年可还是文化部管游戏……投入其中的人力成本和时间成本,大不划算。再加上Steam平台设立海外,并没有说非要版号才能上
indienova.com/steam/game/1431790
全民可招募,你喜欢的角色均可以招募和培养,所有人都是有用的 2.……不同于传统rpg设定,是不可能靠4个战士拯救世界的,你需要团结一切可以团结的力量,才能打退可怕的怪物,……全民可招募,你喜欢的角色均可以招募和培养,所有人都是有用的2.
indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
文中提到小岛表示:当前游戏都是为了击败对手获得正面反馈让玩家继续玩下去,但我的游戏希望能开创新局面,有一个不一样的游戏目的和游戏反馈机制……作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于可交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏可交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了
indienova.com/game/rated-sudoku
与朋友分享谜题(单人游戏)(计划)◎ 令人放松的背景音乐(现已推出)◎ 在线匹配同等水平玩家进行 1v1……游戏,赢了得分,输了减分,获得代表你真实水平的评分,谁解决同一个谜题更快,谁就赢了(评分系统类似于国际象棋……)(计划)◎ 与好友一起玩自定义 1v1 游戏或旁观自定义 1v1 游戏,谁更快地解决同一个谜题获胜(
indienova.com/groups/post/102593
www.bilibili.com/video/BV1Xu4y1S7mD/-***试玩期间服务器仅在如下时段开放:北京时间晚……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……神,玩大局观,靠战术和策略带领队伍获得胜利
indienova.com/game/surv1v3
巨大的免费漫游地图巨大的、完全可探索的关卡,包含许多可以获取战利品的建筑物,将玩家推向非线性的游戏玩法……3 种游戏模式故事:超过 18 小时的游戏时间来完成一个惊心动魄的故事试炼:经典部落、防御模式、逃生模式生存……全仿真武器步枪、机枪、狙击手、霰弹枪、手枪和弓箭:逼真的子弹物理、装填手势、逼真的后坐力和绽放效果、手动安装和拆卸武器配件
indienova.com/steam/game/286000
肉之圣战形形色色的角色统统被卷入一场决定谁做食肉者,而谁沦为刀俎的战争。……无尽的可重玩性过程生成式的地图,佐以丰富的自定义参数,每一次的对局都会带给你独特的体验,玩家必须靠谋略而非背板来取得胜利……即开即玩每局游戏约为5~12分钟,可以分屏本地双人对战,针对手柄和键鼠都进行了充分的优化, Tooth
indienova.com/groups/post/100514
此刻的我,专硕研二面临毕业,已经五年没碰过任何数理方面的内容了,程序则更是一窍不通。……很长一段时间里,我一层一层地剥掉观念的外皮,试图去用一个真切、实在的视角审视一些我认为对的观点,到最后……策划的工作真的不好做,难点和编程不一样,基本集中在“范式”的确定上
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