indienova.com/game/action-supercross
它是 Elasto Mania 的直接前身,展示了无数迷人、独特和实验性概念和游戏机制的演变。……技能和风格的挑战也许你能通过关卡,但你能打破世界纪录吗?与你的朋友竞争或观看世界顶级球员的回放。……走得快很容易,但真正的挑战是做到最好
indienova.com/game/action-supercross--1
它是 Elasto Mania 的直接前身,展示了无数迷人、独特和实验性概念和游戏机制的演变。……技能和风格的挑战也许你能通过关卡,但你能打破世界纪录吗?与你的朋友竞争或观看世界顶级球员的回放。……走得快很容易,但真正的挑战是做到最好
indienova.com/groups/post/101628
大家可以交流想法、游戏讯息和互相激励。或许一群人真的能走的更远。……dataDog: 广州吗,感觉深圳人多一些最近才搬来深圳。通勤的话,办公室直接租在民宅也是可以的。……加下我哈,我是9+美术,能独立完成所有美术设计 绘耀游戏工作室: 我也在深圳,我策划的独立游戏游戏也快完善了
indienova.com/groups/post/49
好几个都有印象 dofy: @eastecho#1 好怀念啊~~~ 叶子: dofy_1.jpg是你原形吗?……嘿嘿~dofy: @叶子#3 那个估计快 10年 前的照片了…… dofy: I love Joker
indienova.com/steam/game/2119490
超大型规模的开放世界以Unreal Engine 4打造,并以最高水平的画面品质构成的庞大开放世界。……天选者,为了自己所属的阵营和公会,和伙伴通力合作与敌方展开竞争。……多样的PvP/RvR游戏系统如果说1v1的竞技场可以展现个人能力的话,那么在战争地区上由彼此不同的阵营不断发起的
indienova.com/u/ceasia/blogread/30462
我个人觉得刹车和转弯辅助没必要开启,AI的刹车点十分保守,入弯前减速过早,基本等于安全驾驶,这导致在弯心失速严重影响圈速……我之所以选择单机游戏、主机游戏,主要就是看重买断制,可以用真实货币购买的系统一直都不太喜欢。……而且因为是开赛车跑圈速嘛,和日常驾驶差距也特别大,虽然从游戏角度来说虽然有点累人,但我挺喜欢的
indienova.com/u/380617414/blogread/5218
和大多数美术一样,在经历过美术被当做消耗品的游戏换肤时代后,自己开始寻找合适的游戏制作引擎,默默的学了一些基础的……由于对卡牌策略类回合制游戏情有独钟,同时也对RPG类游戏非常热爱,于是就想结合两者,做一种新的游戏对战玩法……和大多数美术一样,在经历过美术被当做消耗品的游戏换肤时代后,自己开始寻找合适的游戏制作引擎,默默的学了一些基础的
indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639
这是一个近乎于古老的回合制战斗的RPG类型游戏。……前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天快三个月了,说短不短的时间。……乌龟我们希望我们的内心能在枯燥的日复一日追逐梦想的平凡日子里像岩石一般坚毅,也希望团队能够像这长寿的龟一样一直活下去
版本:Early Access
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