indienova.com/history/524
但是,任天堂并没有忘记他们之间的恩怨,2004 年 5 月 24 日,《马力欧 VS 森喜刚》系列首作于……Game Boy Advance 推出,从此一发不可收拾,分别在 DS 上推出三作,3DS 推出两作……通过控制马力欧在各种道具的帮助下克服重重机关取得钥匙,从而解救迷你马力欧,《马力欧 VS 森喜刚》再次成功阐述了如何以简单机制构筑优雅系统
indienova.com/game/chenmo-de-xishuai
提供的资源是随机的,如何合理、有效地分配好这些资源需要仔细斟酌思考。……比如 1V1 战斗时,好似不需要动脑筋来研究蟋蟀之间的配合,但是选哪一只蟋蟀来出战呢?……没有两只属性相同的蟋蟀,也没有两只长相一致的蟋蟀
indienova.com/game/tank-operations-european-campaign
《坦克行动:欧洲战场》是一款回合制的战术战争游戏,背景设定在二战众多精彩战役的战场之中。……游戏中包括超过 50 种真实还原渲染的军方战斗单位,如何对这些部队进行调度以及供给是作为将军的玩家需要花时间深思熟虑的……游戏特色: 让人投入并且沉迷的回合制玩法,通过战场上的一举一动感受战争带来的震撼力 众多经典战役将考验你的战斗天赋
indienova.com/u/1744264423/blogread/26108
《Iron Oath》慈善包专业户HB发行的魔幻像素风回合制战棋RPG,最近这种玩法是真的火热。……本次的新作融入了现代游戏设计要素,但依然没有亮眼的点如非系列粉丝大可观望。……《Bravery Network Online》美漫风格摆成格斗游戏样式的回合制策略游戏,目前关于本作的信息较少还请看演示
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/30911
笔记,然后是复习我的整个学生时代,都没有形成自主笔记和复习的习惯,就像吃老底一样使用自己的天赋进行学习……学习这本书,我开始主动寻找学习方式了,有幸接触过跨专业考研(失败的),在其中学到的一些学习方式启发了我……就如之前评论区的朋友提到的,书里的理论倾向于朝向如何构造出一个故事并卖钱,按照我的理解,这本书的理论由于受到切入点的影响
indienova.com/groups/post/100483
v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅制最要命 notlsd: 生气!
indienova.com/game/dream-ploy-will
持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合制、战棋、策略玩法
indienova.com/groups/post/892
除了可以墙跳以外,没有什么超能力。一旦到达目标,则开始点变为目标。……渐进式的关卡设计为了契合主题,本作把本来可以放在不同房间的关卡,统统塞入一个房间,随着游戏的进行逐渐出现……不过,“如何在同一个地点形成多次的可玩性”已经有过很多作品: 比如神作Braid就在每章第一关使用相同布局来专门突出每章引入的不同规则
indienova.com/history/305
但在《瓦力欧大陆 4》珠玉在前,本作确实没有继承到以往瓦力欧游戏的那种独特气质。……胡闹、冷幽默、看似低级实则充满帅气的格调在本作实在没有任何的体现,一切都很中规中矩。……虽然我不想鼓吹任天堂开发本部实力如何,但现实就是这样
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)