小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建……让我们来看看我们如何在 Fragment Shader 中使用它,以下是 shader 全文:varying……译者:要想生活过得去,嗯~)要想点亮多个光源,你只要重复以上操作即可,混合区域的处理会稍微有些复杂(即如何让黑色区域和着色区域保持本色

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建……让我们来看看我们如何在 Fragment Shader 中使用它,以下是 shader 全文:varying……译者:要想生活过得去,嗯~)要想点亮多个光源,你只要重复以上操作即可,混合区域的处理会稍微有些复杂(即如何让黑色区域和着色区域保持本色

Little Nightmares V.S. Inside:差之毫厘的努力

indienova.com/indie-game-review/little-nightmares-v-s-inside/

无论如何,一个精致的外壳是不够的。 Little Nightmares V.S.……这让我想起了关于海明威为儿子批改文章的一个段子:后者将屠格涅夫的短篇小说做了一些更改拿给父亲看。……并且因此开始思考,我们究竟应该如何沿着前人的实践真正地继续走下去。无论如何,一个精致的外壳是不够的

雪地奔驰:拯救日乙烯车衣(SnowRunner: Save the Day Vinyl Wrap Pack)

indienova.com/game/snowrunner-save-the-day-vinyl-wrap-pack

本拓展包已包含在第 3 年度通行中,即买即用!

帝国时代 3:决定版 - 英雄饰品包:莉丝(Age of Empires III: Definitive Edition – Hero Cosmetic Pack: Lizzie)

indienova.com/game/age-of-empires-iii-definitive-edition-hero-cosmetic-pack-lizzie

英国): 伊丽莎白‧拉姆齐身为英国贵族之女,却更喜欢航行在加勒比海上,有时甚至在没有女王陛下的私掠许可的情况下出航

GammaLambda:《不洁者(Impure)》开发日志(一)

indienova.com/u/gammalambda/blogread/2505

非常欢迎诸位在此与我们交流并指摘我们的错误。……看来之前Set Native Size时Anchor Preset也被更改了。……非常欢迎诸位在此与我们交流并指摘我们的错误

雪地奔驰:烧焦乙烯车衣(SnowRunner: Scorched Vinyl Wrap)

indienova.com/game/snowrunner-scorched-vinyl-wrap

这款定制皮肤已包含在第 1 年度通行

雪地奔驰:地球之盐乙烯车衣包(SnowRunner: Salt of the Earth Vinyl Wrap Pack)

indienova.com/game/snowrunner-salt-of-the-earth-vinyl-wrap-pack

本拓展包已包含在第 4 年度通行中,即买即用

雪地奔驰:轮胎包(SnowRunner: Jack of All Treads Tire Pack)

indienova.com/game/snowrunner-jack-of-all-treads-tire-pack

Tire Pack 不包含在第 1、第 2 或第 3 年度通行

灭亡之后(After the Fall® - Launch Edition)

indienova.com/steam/game/751630

Thanksgiving PlaytestAfter the Fall® - 发布版包含第一赛季内容通行,……升级和使用种类繁多的武器和破坏力惊人的力量Go head to head in fast-paced 4v4

版本:Early Access


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