cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程……,并将其插入就绪队列 ,然后执行V操作的进程(代码)继续。………………-------》行走的程序代码v(mutex) end

小组帖子:想找个美术做抖音小游戏

indienova.com/groups/post/95846

发起:超 本人三年前端开发经验,熟悉Unity和Cocos,感觉抖音小游戏比微信小游戏好做一些

拳皇 2002:终极对决(The King of Fighters 2002: Unlimited Match)

indienova.com/game/the-king-of-fighters-2002-unlimited-match

全新角色“无名”、及来自“大蛇篇”“巢篇”的历代人气角色多数参战,实现了系列游戏最多 66 名玩角色……连线对战采用了回滚式网络代码,配对系统搭载了对战回放及配对冷却等改进功能!

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github

CrapTears 游戏列表:因为工作而接触的游戏

indienova.com/gamedb/list/10/p/1

各种促销都尽量给好位置,可能是我太喜欢这游戏了 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:……Skyrim)只要打折必卖到断货 尘埃拉力赛(DiRT Rally)赛车界黑魂,一个劲吹难度卖给了好多M……Arkham Knight)准备工作做了几个月,最后被屎优化给毁了 光环计划(Project Nimbus)一张不存在的妹子宣传图愣是卖了一波

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github

一发子弹(Upboll)

indienova.com/g/upboll

目前支持Android平台和抖音小游戏体验 游戏特性: 按下屏幕游戏时间流逝速度会变慢,你可以在这段时间里规划自己的方向

小组帖子:8年主程寻一个美术合作小伙伴

indienova.com/groups/post/99715

开发平台主要是小游戏平台,weixin,oppo,vivo,抖音等,成熟后再上架APP STORE等。……寻一个的美术伙伴,长期合作,希望有自己的想法,也同样热爱着游戏,收入分层工作量来定,基本是55分层

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

想好再看哦嘿嘿肯定是用手按着圆的边界描一圈啊,像↓这样肯定有个别手比较的同学,因为手太抖了,根本不能很好的描到圆的边界……就像下面那张图一样↓ 额……好吧,那我们照顾一下手的同学吧,我们再想想另外一种办法吧……欸有了!!!……具体代码如下Shader "Unlit/StencilBufferOutline" { Properties

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

gt;嘿嘿"]肯定是用手按着圆的边界描一圈啊,像↓这样[/spoilerblock]肯定有个别手比较的同学……,根本不能很好的描到圆的边界,横七竖八的很难看啊.就像下面那张图一样↓ 额..好吧,那我们照顾一下手的同学吧……具体代码如下Shader "Unlit/StencilBufferOutline"{Properties

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