MOD的宿命(上)

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这一类都是一些比较细小的调整或者修改,通常都是一件道具、一个人物模型之类的修改,与游戏内容没有冲突。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……“没时间你什么同人小说?”“赚不了钱你就别来画同人作品啊!”“做动画的就是这么苦你不知道吗?”

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

这一类都是一些比较细小的调整或者修改,通常都是一件道具、一个人物模型之类的修改,与游戏内容没有冲突。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……“没时间你什么同人小说?”“赚不了钱你就别来画同人作品啊!”“做动画的就是这么苦你不知道吗?”

勇者救魔神

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超级巨大的大陆阿奎拉尼上面有5个国家,多年来各国摩擦不断,关系复杂,处于中央的是实力最强大的帝国,主角作为帝国军事学校即将毕业的学生士兵……游戏特性: 传统日式回合rpg

噗噗 Project开发日志 #5

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的核心逻辑上,对于游戏的系统玩法、玩家的操作体验、游戏中各种信息传达等,都几乎完全没有好好思考,造成了无论怎么做都不像一个游戏的局面……40 分钟时间内不断解锁、补充新内容测试反馈:内容基本能够支撑时长,但是前期内容解锁,后期重复度高……导致理解困难和缺乏新鲜感玩家的目标感这块是从版本计划开始就在思考的一个问题但是并没有得到解决,目前只是能够让乐园“运转”,但是玩家并不知道“为了什么运转”或者“怎么样才算好

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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的核心逻辑上,对于游戏的系统玩法、玩家的操作体验、游戏中各种信息传达等,都几乎完全没有好好思考,造成了无论怎么做都不像一个游戏的局面……分钟时间内不断解锁、补充新内容测试反馈:内容基本能够支撑时长,但是前期内容解锁,后期重复度高,导致理解困难和缺乏新鲜感玩家的目标感这块是从版本计划开始就在思考的一个问题但是并没有得到解决……,目前只是能够让乐园“运转”,但是玩家并不知道“为了什么运转”或者“怎么样才算好”,这也是下个版本的最最主要去解决的问题

诺娃独立游戏通讯 2024-#1

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g/game-RenovationPlan梦回异次元来自:xiaote类别:Roguelike、回合策略梦回异次元是由众创工作室制作的一款回合类……由于是刚毕业的学生,所以现在低价接活。……有需要的+我 v: mutedevil我的作品可以网易云和 B 站搜索:mutedevil 试听

贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

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战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼专属物品后开启对应属性的成长

Thore:游戏UI中的Motion Design

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三.优秀的动效设计1.雷亚游戏的《兰空VOEZ》其UI与动效是我见过设计的最别出心裁的,因为是游,由其独特的……结语其实这篇日志只是想让各开发者多关注下UI动效这方面,给界面加个带有曲线速率的弹出效果应该是很简单的事吧……游戏的本质还是在于内容及核心玩法。最后再附带一张曲线图

游戏UI中的Motion Design

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三.优秀的动效设计1.雷亚游戏的《兰空 VOEZ》其 UI 与动效是我见过设计的最别出心裁的,因为是游……结语其实这篇日志只是想让各开发者多关注下 UI 动效这方面,给界面加个带有曲线速率的弹出效果应该是很简单的事吧……游戏的本质还是在于内容及核心玩法。最后再附带一张曲线图

关于游戏设计院校,你所不知道的 #19:毕业就能拿到工作签的 CDM

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这是一个划时代的全日学位项目。……毕业于安大略省的合格公立大学的硕士课程。已完成至少一学年的全日学位课程。……所以这个渠道有点火,那怎么申请呢,网申系统 OINP E-Filing Protal 采用分批开放的方式

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