danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》新赛季“永恒迷城”定档9月8日!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34216

观看直播的火炬无限玩家还有机会收获官方掉落的原晶兑换码,届时锁定《火炬之光:无限》在B站、抖音、斗鱼、……space.bilibili.com/1031698953 微博:https://weibo.com/u/7359026561 微公众号

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/indie-game-review/limit-healer-in-battlerite/

所以很多游戏里都在往这个职业上别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……在人数很少的情况下如果 Healer的很弱显然上不了场,但如果能疯狂刷回血的话显然又很难搞

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……o.color1 = lambert; //目前vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0中一些特殊处理

小组帖子:【组队】独立开发寻找朋友

indienova.com/groups/post/100364

: 3D美术,场景道具这一块的,目前正在学习ue4地编,有需要可以联系 lorancechen: 已。……------------------------奇亿(北京)音乐有限公司QQ:1662074824微

blueseak:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/u/blueseak/blogread/17697

现在越发觉得的不是很有趣,准备弃坑。……3,游戏性上没有深入,之前没有作仔细的策划。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微 seaking3

GWB-腾讯独立游戏孵化器:两年时间做出爆款!这个团队的两大秘诀:错位竞争+专家助力

indienova.com/u/gadqq/blogread/33612

专家团合作请微联系:yunmicolor)独具特色的国风视觉包装,是《桃源深处有人家》最抓人眼球的亮点……专家用《英雄联盟》的海格斯纹样示例,介绍应该如何统一风格还比如,“萝卜人”是《桃源深处有人家》在美术设计上的又一……专家团合作,可以微联系:yunmicolor,对于《桃源深处有人家》的打磨故事、研发团队、或者游戏本身

疯狂电器(Crazy Appliances)

indienova.com/g/crazy-electronics

=大家好,先出来冒个泡,证明一下游戏还在开发哈,而且顺便也说一下游戏快要发售了哟(EA版)~ 虽然五不全……,但是依然凭着自己平时听歌腿的节奏尝试做了个测试版游戏的测试版视频(真测试版,连屏幕上的debug信息都忘了去掉……特特,目前在一家游戏广告公司美术设计,坐标广州,在团队中负责游戏美术。  

小组帖子:上海 浦东 独立游戏 求伙伴

indienova.com/groups/post/1465

现在是大学生,有两个合作同学,主要梦想就是游戏。。……有意请qq 1062970273 友备注 游戏开发_职业_技能

会员:桌子君每天苦练秦王绕柱

indienova.com/u/wb-1781836445

大家好,头像是我老婆,她是宇宙第一爱露矢泽妮可!!!!nico~nico~ni~~~

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本的美术资源

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)