听说你想进入美国游戏行业

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美国大体游戏业的分布美国游戏基本主要在西海岸,东海岸有一些,但是不多,西海岸从上到下,分别是,西雅图……,实际很艰辛,一定要做好心理准备。……失败了也不要丧气,继续努力,也可以考虑曲线救国如果失败了怎么办?

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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ok,接下来就在 GPU 通过一个根位置来制作草叶子。……,比如我用这张纹理:而草体具体轮廓则另一张纹理提供。……把我们 shader 应用于记录草根位置 mesh 。wow,我们草地出现了

Bonfire营火娱乐:独立游戏《原始旅程》登陆Steam绿光!

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但是在这个由各种悬浮岛屿构成暗里星,却生活着各种危险生物。……数十种升级,且风格迥异武器。……自定义升级战斗无人机

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……搜easyavg 找到loader的v2分支就是了(转发自:原日志地址)

Nova-2N7SZc:《幻世与冒险》官网上线,“一不注意”开启预约

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兼顾休闲与硬核 这里有你想要一切  尽管主打“轻松”体验,《幻世与冒险》在视觉展现也毫不打折。……【技能动效图】  无尽探索宏异世界 文明碰撞有迹可循  《幻世与冒险》拥有宏大世界观架构,多元文明在黎明大陆融洽共处……register/  官方微博:  https://weibo.com/u/7801552838  官方抖音

pico-8 精彩代码解析 1

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, v)下方点 (x, y) 不能是背景色 0 或者物体颜色 6,也就是草不能从背景或者物体长出……如下图改变了字体颜色,草就从字体长出来了。……简单明了实现了植物生长特效。最后解释一下 1-6 行在屏幕打印“GROW”代码

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084

也为以后找图什么存个地hhh 第一次开发日志..……这个时候角色设定还想着往原先根号三同学美术上靠。……最后还是决定得换个美术风格,不能堆叠美术量来实现好效果

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……Polygon 带来最新10分钟游戏演示。……10分钟演示里,你看到只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架直升机和汽车,而且活动区域很小

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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有机会的话,我会再以另文述非程式化间易型游戏製作软体。……那么要怎么样让一台游乐器看起来像电脑呢?……就有可以让玩家自己程式软体《Basic Programming》存在了

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

不能是背景色0或者物体颜色6,也就是草不能从背景或者物体长出,这里只能从底部绿色土地长出。……如下图改变了字体颜色,草就从字体长出来了。……最后解释一下1-6行在屏幕打印"GROW"代码

版本:Early Access


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