indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34092
毕业后当上抖音小游戏的游戏策划后,一次为一款平台跳跃类游戏设计一个新的活动玩法,基于游戏里的众多皮肤与技能……由于当时是做抖音小游戏,平均要求一周更一个游戏版本,有时甚至两三天一个版本,所以我接受也认同程序员回绝我的理由……之后,《吸血鬼幸存者》横空出世,上线Steam后,一众仿品在抖音取得了商业上的巨大成功,一股心酸过后
indienova.com/groups/1043
【Q15157161Q】 【专 业 回 血 助 赢】 【相信我不变的真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸……云 数 据 大 数 据 实 时 分 析】 【统 计 走 势 图】 【大 数 据 多 众 多 彩 民 的……注 单 分 享】 【经 验 丰 厚 的 计 划 师】 【每 期 人 工 计 划 发 送】 【根 据 走
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可惜只是个热爱游戏的ui仔 狗头: 写的好!摸了 lorancechen: 加油。……感觉比动不动就3A的靠谱!……yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍的图形是怎么制作的
indienova.com/steam/game/2760000
与“hololive”的联动活动 “戌神沁音”将变为V导航员登场!……购买此内容后可于《百万吨级武藏W:WIRED》中追加使用 V导航员“戌神沁音”。……与“hololive”的联动活动“戌神沁音”将变为V导航员登场! 战斗中V导航将协助玩家!
indienova.com/u/mnikn/blogread/31459
刚才我们说到路线会有事件机制,这个事件机制是怎么实现的呢?……音效则是系统音例如点击按钮这些直接在 daw 上调,一些环境音找一些现成然后自己再调下音。……不过,即使如此我还是把这个游戏搞到至少我认为可以上线的程度了,这中途完全是靠毅力和不服输来撑过去的
indienova.com/u/asukalin/blogread/12178
D阵营九宫格 等肤浅的、老生常谈的话题点上,集中在一些时至今天只有PETA那种NGO才会津津乐道兴致勃勃地自以为还有很大的研究与讨论空间的话题点上……完全搞不懂他们怎么想的。……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏业、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个
indienova.com/u/asukalin/blogread/29660
感情上做不到。以前用Ren'Py的时候,我就是这样更习惯一边对照着实际演出效果一边写对白。……例如削弱故事剧情的线性,例如加入可解锁分支,例如加入可收集物,例如加强支线间的联动,例如加入动作向的minigame……说起“试验”,今天在indienova首页推荐里就见到了一个搞试验的:【玩坏 MV】制作音游的思路过程
indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25788
每張滅世地圖都有不同的成就,物件,甚至有一張地圖還有聲音超甜的小姐姐配音哦首先這次主題的地圖之一:Rhapsody……跟英文名一樣,狂想曲,如圖可見,世界是顛倒的,但,到底是不是真的顛倒了呢?還是本身就是這樣子呢?……所以每次大更新之後都請去看看有沒有地圖上的變化吧~除了劇情和地圖上的變更,這次的主題地圖都有一個新的玩法
indienova.com/u/isyume/blogread/33724
秋招实在是太累了,文案方向投一家就得写几千上万字的笔试题……应届生好卑微啊QWQ说一下我们专业的毕业论文吧……,我们这一届统一是按工程硕士(电子信息专硕)毕业(之前有听说后面几届会增加艺术硕士的选项,但好像最后也不了了之了……),所以对于毕业论文的要求也是按工科来的,需要有充分的工作量和学术价值,在此基础上我们专业的要求是需要有可玩的游戏作品
indienova.com/u/anlideer/blogread/17725
上那个版本已经修好了。……(那体验可太差了是吧hhhh音游最后各种延迟还是有点高,勉强能玩吧...这块时间仓促确实没有弄的非常好……这大概有两个比较需要注意的点,一是生成时的位置在哪里,二是长按式的该怎么处理。if (!
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