草原大善人:随笔-2023.7.14

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毕业后当上抖音小游戏游戏策划后,一次为一款平台跳跃类游戏设计一个新活动玩法,基于游戏里众多皮肤与技能……由于当时是做抖音小游戏,平均要求一周更一个游戏版本,有时甚至两三天一个版本,所以我接受也认同程序员回绝我理由……之后,《吸血鬼幸存者》横空出世,上线Steam后,一众仿品在抖音取得了商业上的巨大成功,一股心酸过后

小组:带人回血很厉害的是谁+语嫣15157161(创建人:yuyanjiaoxue)

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【Q15157161Q】 【 回 血 助 赢】 【相信我不变真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸……云 数 据 大 数 据 实 时 分 析】 【统 计 走 势 图】 【大 数 据 多 众 多 彩 民 ……注 单 分 享】 【经 验 丰 厚 计 划 师】 【每 期 人 工 计 划 发 送】 【根 据 走

小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

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可惜只是个热爱游戏ui仔 狗头: 写的好!摸了 lorancechen: 加油。……感觉比动不动就3A的靠谱!……yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍图形是怎么制作

百万吨级武藏W:WIRED - V导航员“戌神沁音”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Korone Inugami")

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与“hololive”联动活动 “戌神沁”将变为V导航员登场!……购买此内容后可于《百万吨级武藏W:WIRED》中追加使用 V导航员“戌神沁”。……与“hololive”联动活动“戌神沁”将变为V导航员登场! 战斗中V导航将协助玩家!

mnikn:《目标:登顶》上线后的一些总结

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刚才我们说到路线会有事件机制,这个事件机制是怎么实现呢?……音效则是系统例如点击按钮这些直接在 daw 上调,一些环境找一些现成然后自己再调下。……不过,即使如此我还是把这个游戏搞到至少我认为可以上线程度了,这中途完全是毅力和不服输来撑过去

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

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D阵营九宫格 等肤浅、老生常谈的话题点,集中在一些时至今天只有PETA那种NGO才会津津乐道兴致勃勃地自以为还有很大研究与讨论空间的话题点……完全搞不懂他们怎么。……最近一年《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来专题节目,完全不像是“那个

方程:《我要完成的事》制作日志(八)

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感情做不到。以前用Ren'Py时候,我就是这样更习惯一边对照着实际演出效果一边写对白。……例如削弱故事剧情线性,例如加入解锁分支,例如加入可收集物,例如加强支线间联动,例如加入动作向minigame……说起“试验”,今天在indienova首页推荐里就见到了一个搞试验:【玩坏 MV】制作思路过程

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

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每張滅世地圖都有不同成就,物件,甚至有一張地圖還有聲超甜小姐姐配音哦首先這次主題地圖之一:Rhapsody……跟英文名一樣,狂想曲,如圖見,世界是顛倒,但,到底是不是真的顛倒了呢?還是本身就是這樣子呢?……所以每次大更新之後都請去看看有沒有地圖上的變化吧~除了劇情和地圖上的變更,這次主題地圖都有一個新玩法

isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/33724

秋招实在是太累了,文案方向投一家就得几千上万字笔试题……应届生好卑微啊QWQ说一下我们专业毕业论文吧……,我们这一届统一是按工程硕士(电子信息硕)毕业(之前有听说后面几届会增加艺术硕士选项,但好像最后也不了了之了……),所以对于毕业论文要求也是按工科来,需要有充分工作量和学术价值,在此基础我们专业要求是需要有游戏作品

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

indienova.com/u/anlideer/blogread/17725

那个版本已经修好了。……(那体验太差了是吧hhhh游最后各种延迟还是有点高,勉强能玩吧...这块时间仓促确实没有弄非常好……这大概有两个比较需要注意点,一是生成时位置在哪里,二是长按式怎么处理。if (!

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