和平怒火5(Anger Of Peace 5)

indienova.com/steam/game/2658590

和平怒火5是一款多人/单人FPS对战游戏,在线对战支持最多10V10玩家数,此外也支持离线单人游戏。……游戏模式支持团队死斗(TMD)模式,单回合最多支持10V10的人数,在游戏中玩家可以使用超过30多种枪械和各种发射器或者近战武器……特色列表* 第一人称射击游戏* 在第一/第三人称之间切换* 紧张团队死斗战斗模式* 丰富武器* 驾驶载具

Jingjie

indienova.com/game/jingjie

本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合制战斗系统……,同样走路也掷骰子,没有剧情,没有强制新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网。……通过冒险获得各式各样宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一把都是新开始,每一局都有不一样体验

奇亿音乐:游戏音效分类以及运用场景

indienova.com/u/maozhua/blogread/28228

游戏音效是玩家在游戏中触发点击按钮、大自然环境、打斗声等一系列在游戏中出现音效声音。……,角色自身移动或者产生互动动作时自身发出来语音或者身体发出来各类拟音型音效,脚步,衣服摩擦,身体挂载小道具叮叮当当响……,这时候就需要一些阴暗音乐性pad氛围音效,这些pad氛围表达黑暗恐怖的音景和城堡环境音效所融合才能带来一个融合声音体验

波浪(Onde)

indienova.com/steam/game/1676910

在这款流平台游戏中乘上音乐波纹:让空灵曲调带着你从宁静光影中流淌而过,与舒缓的音弧共鸣,沉醉于生命冥想之旅……与你周围的音景同调,感受这世界在流中变得鲜活。……相信波纹循环,与流共振,溯回攀升,跟随音乐去探索更广阔风景

波浪(Onde)

indienova.com/game/onde

在这款流平台游戏中乘上音乐波纹:让空灵曲调带着你从宁静光影中流淌而过,与舒缓的音弧共鸣,沉醉于生命冥想之旅……与你周围的音景同调,感受这世界在流中变得鲜活。……相信波纹循环,与流共振,溯回攀升,跟随音乐去探索更广阔风景

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们则会观察到基本网格上的 A 点。……换言之:我们需要 A 点上的网格数据,去实现高度在 B 点渲染效果。……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点渲染效果。……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点渲染效果。……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点渲染效果。……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102845

做过两部独立游戏配乐,一部参赛电影配乐,还接过几个广告。由于是刚毕业学生,所以现在低价接活。……有需要+我v: mutedevil我作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……200-300长一点,难度系数高一点收个500-1k熟人小刀

版本:Early Access


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