indienova.com/game/crazy-belts
你知道当你办理完登机手续后发生了什么吗?你觉得我们的行李会安全通过机场的传送带吗?……你现在可以去发掘真相了!……可别那幺认为……当那些可怕的齿轮和装置出现在屏幕中,疯狂的转动起来的时候,你需要用你充足的经验和技巧来避免那些行李永远的丢失
indienova.com/game/sage-elegy
故事世界观: 中世纪的欧洲有个平凡的炼金爱好者,他在偶然间得到的炼金手札中参透了炼金的本源。……现在嘛,先让这个少女好好的上个学吧~ 系统特色: 炼金系统和战斗系统是本游戏的两大特性。……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼造。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣
indienova.com/steam/game/498510
沉浸式的体验感在游戏中,玩家需要通过身体移动来探索和发掘场景中的秘密,寻找解决谜题的线索。……无限的可能《梦点•危机》是我们呈现的一个梦境世界,在后续的版本中,我们将扮演"造梦师"……游戏说明:玩家需要扣动手柄下部的按钮才能启动进入游戏
indienova.com/groups/post/101670
名字未定)游戏标签(像素/肉鸽/宝可梦)2 内容介绍:使用Unity3D制作计划上架STEAM,买断制,……Nova-iMRMuS: 请问你们现在是已经有程序员了但是人手不够,还是暂时一个都没有呢 Cak_:……@Nova-iMRMuS#1 人手不够 moonagent: 人手不够说明项目规划大了,建议砍需求
indienova.com/groups/post/29744
现在 Fragment shader 已经有了一切要素,只需要把光源的坐标传到绘制事件中即可。……为此我们需要获取光源对象的创建事件中 u_fLightPositionRadius 变量的值。……所以我们之前写着**gl_FragColor = v_vColour * texture2D()**的地方现在要改成
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
现在 Fragment shader 已经有了一切要素,只需要把光源的坐标传到绘制事件中即可。……为此我们需要获取光源对象的创建事件中 u_fLightPositionRadius 变量的值。……所以我们之前写着**gl_FragColor = v_vColour * texture2D()**的地方现在要改成
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
因为现在单元格是凹凸不平的,所有他们的坐标标签有的插入到网格中显现不出来了。……我们需要在 HexMetrics 类中添加一个额外的参数表示竖直方向上的扰动,并将其默认大小设置为1.5……我们现在可以使用TriangulateEdgeStrip 方法了,但是还需要做一些额外的修改
indienova.com/steam/game/2407010
游戏标准通关内容流程需要2小时,速通内容至少需要1小时,全收集以及精通剧情至少需要3小时+,该样本取自于一百份通关的玩家……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游快爆)你对这部游戏的上架前的经历以及上架后有什么感受本游戏在正式上架……,喜则留,不喜则走,这是我现在对这游戏的原则
indienova.com/u/asukalin/blogread/18814
在别的社区那边,有人见我也玩了马造,就为我推荐了B站国内的几个有名的马造播主。……加上那个播主Etika在前几天突然自杀,他的死讯为我带来的影响远比想象中的要大,搞得现在的我连抱怨都懒于动笔了……难以理解人们为什么都认为重度抑郁中的人会比常人更需要“倾诉”——通常来讲,重度抑郁中的时候应该会是比平常更不想说话
版本:Early Access
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