疯狂传送带(Crazy Belts)

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你知道当你办理完登机手续后发生了什么吗?你觉得我们行李会安全通过机场传送带吗?……你现在可以去发掘真相了!……可别那幺认为……当那些可怕齿轮和装置出现在屏幕,疯狂转动起来时候,你需要用你充足经验和技巧来避免那些行李永远丢失

贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

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故事世界观: 中世纪欧洲有个平凡炼金爱好者,他在偶然间得到炼金手札参透了炼金本源。……现在嘛,先让这个少女好好上个学吧~ 系统特色: 炼金系统和战斗系统是本游戏两大特性。……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣

梦点•危机(DreamLand)

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沉浸式体验感在游戏中,玩家需要通过身体移动来探索和发掘场景中的秘密,寻找解决谜题线索。……无限可能《梦点•危机》是我们呈现一个梦境世界,在后续版本,我们将扮演"梦师"……游戏说明:玩家需要扣动手柄下部按钮才能启动进入游戏

小组帖子:(组队招人)(像素/肉鸽/宝可梦)

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名字未定)游戏标签(像素/肉鸽/宝可梦)2 内容介绍:使用Unity3D制作计划上架STEAM,买断,……Nova-iMRMuS: 请问你们现在是已经有程序员了但是人手不够,还是暂时一个都没有呢 Cak_:……@Nova-iMRMuS#1 人手不够 moonagent: 人手不够说明项目规划大了,建议砍需求

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

现在 Fragment shader 已经有了一切要素,只需要把光源坐标传到绘制事件即可。……为此我们需要获取光源对象创建事件 u_fLightPositionRadius 变量值。……所以我们之前写着**gl_FragColor = v_vColour * texture2D()**地方现在要改成

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

现在 Fragment shader 已经有了一切要素,只需要把光源坐标传到绘制事件即可。……为此我们需要获取光源对象创建事件 u_fLightPositionRadius 变量值。……所以我们之前写着**gl_FragColor = v_vColour * texture2D()**地方现在要改成

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

因为现在单元格是凹凸不平,所有他们坐标标签有的插入到网格显现不出来了。……我们需要在 HexMetrics 类添加一个额外参数表示竖直方向上扰动,并将其默认大小设置为1.5……我们现在可以使用TriangulateEdgeStrip 方法了,但是还需要做一些额外修改

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

indienova.com/steam/game/2407010

游戏标准通关内容流程需要2小时,通内容至少需要1小时,全收集以及精通剧情至少需要3小时+,该样本取自于一百份通关玩家……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆)你对这部游戏上架前经历以及上架后有什么感受本游戏在正式上架……,喜则留,不喜则走,这是我现在对这游戏原则

方程:马造 Game Journal #1

indienova.com/u/asukalin/blogread/18814

在别的社区那边,有人见我也玩了马,就为我推荐了B站国内几个有名播主。……加上那个播主Etika在前几天突然自杀,他死讯为我带来影响远比想象中的要大,搞得现在的我连抱怨都懒于动笔了……难以理解人们为什么都认为重度抑郁的人会比常人更需要“倾诉”——通常来讲,重度抑郁中的时候应该会是比平常更不想说话

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

现在我们需要让每一个单元格拥有自己海拔高度。……,这说明 nextNeighbor 是最低单元格。……为此我们需要在 HexCell 类创建一个新方法来判断单元格之间连接类型

版本:Early Access


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