indienova.com/u/news/blogread/2493
本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合制策略游戏。……在多人模式中,除了继承前作前作五大经典的对抗模式外,他们还在努力开发新的多人模式。……需要注意的是,游戏有着较多的文本,因此对语言有着一定的要求
indienova.com/steam/game/1851330
不过你也需要升级你的防御,以防在你在陷入远征的恶战中时有敌人入侵庄园。……5v5策略生存之战将强大的英雄招募到身边还远远不够,你需要去战斗才能活下来!……HotD的快节奏5v5战斗需要你在组建队伍时进行深层次的策略部署,将狼人、人类和吸血鬼英雄各自的特性发挥利用起来
indienova.com/game/heroes-of-the-dark
不过你也需要升级你的防御,以防在你在陷入远征的恶战中时有敌人入侵庄园。……5v5 策略生存之战 将强大的英雄招募到身边还远远不够,你需要去战斗才能活下来!……HotD 的快节奏 5v5 战斗需要你在组建队伍时进行深层次的策略部署,将狼人、人类和吸血鬼英雄各自的特性发挥利用起来
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
如果结果是0的话就说明原数是偶数。……他们还在那,但是我在截屏中隐藏了UI层。……这意味着我们不再需要在HexMetrics.GetBridge方法中乘0.5了,只需要将其相加并乘上混合系数
indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211
、line或triangle)而非顶点,所以我们在CPU中需要根据随机的位置创建point类型的图元作为这棵草的根位置……uv坐标中的v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的uv坐标了。……需要说明的是,由于草的密度要足够大,因此不止需要一个草地的mesh,例如我们要种200,000棵草的话就需要
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
没想到这么快就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……现在需要重新梳理思路,把前面的代码重构。……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.
indienova.com/u/inspot/blogread/13919
造墙拆墙TileMapSystem的OnUpdate方法中做了两件事情:处理鼠标点击事件和更新地块的模型……因为设定是点击鼠标左键的时候在鼠标指向的地块造一堵墙,这就需要射线检测了,当时UnityECS的物理系统还没出来……(现在有了,之后需要重构掉),就用Hybrid的方式,在场景中创建了10000个带有Collider组件的
indienova.com/u/future156/blogread/21135
嗯,闭门造车4、5个月,团队开发终于还是遇到了瓶颈。……现在需要一些外部玩家的反馈,游戏是模拟养成类的游戏,游戏的主题是“生活”,这是一个讲述生活的故事,或者可以理解成家长成长后的故事……,很难使游戏从质量上获得一个突破性的进展,需要一部分玩家的体验反馈,现在希望有5-10名玩家能在游戏体验后
indienova.com/game/island-of-deception
在每局游戏的 10 分钟内,幸存者们需要互相团结协作,需要有人站出来带领大家一起造好船的四个部分,从而离开岛屿逃生获胜……5,拾取毒针:毒针将随机出现在游戏场景中,需两个人共同拾取,其中第一人是获得者,另一人仅是协助者不会获得毒针……6,线索:线索会在特定时间出现在场景中,可以通过拾取线索查看到某个玩家是幸存者还是迷失者
版本:Early Access
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