indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

本次作品有着更棒视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂回合策略游戏。……在多人模式,除了继承前作前作五大经典对抗模式外,他们还在努力开发新多人模式。……需要注意是,游戏有着较多文本,因此对语言有着一定要求

黑暗年代的英雄(Heroes Of The Dark)

indienova.com/steam/game/1851330

不过你也需要升级你防御,以防在你在陷入远征恶战时有敌人入侵庄园。……5v5策略生存之战将强大英雄招募到身边还远远不够,你需要去战斗才能活下来!……HotD快节奏5v5战斗需要你在组建队伍时进行深层次策略部署,将狼人、人类和吸血鬼英雄各自特性发挥利用起来

黑暗年代的英雄(Heroes of the Dark)

indienova.com/game/heroes-of-the-dark

不过你也需要升级你防御,以防在你在陷入远征恶战时有敌人入侵庄园。……5v5 策略生存之战 将强大英雄招募到身边还远远不够,你需要去战斗才能活下来!……HotD 快节奏 5v5 战斗需要你在组建队伍时进行深层次策略部署,将狼人、人类和吸血鬼英雄各自特性发挥利用起来

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

如果结果是0的话就说明原数是偶数。……他们还在那,但是我在截屏隐藏了UI层。……这意味着我们不再需要在HexMetrics.GetBridge方法乘0.5了,只需要将其相加并乘上混合系数

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

如果结果是0的话就说明原数是偶数。我们也可以连接 SW 方向上邻居,除了每行第一个单元格。……他们还在那,但是我在截屏隐藏了 UI 层。……这意味着我们不再需要在 HexMetrics.GetBridge 方法乘0.5了,只需要将其相加并乘上混合系数

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

、line或triangle)而非顶点,所以我们在CPU中需要根据随机位置创建point类型图元作为这棵草根位置……uv坐标中的v——因此,我们又能很轻松计算出各个顶点对应uv坐标了。……需要说明的是,由于草密度要足够大,因此不止需要一个草地mesh,例如我们要种200,000棵草的话就需要

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……现在需要重新梳理思路,把前面的代码重构。……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个system写臃肿,现在就整理思路,开始改变.

inspoy:《乡村铁路》开发日志1-地块

indienova.com/u/inspot/blogread/13919

墙拆墙TileMapSystemOnUpdate方法做了两件事情:处理鼠标点击事件和更新地块模型……因为设定是点击鼠标左键时候在鼠标指向地块一堵墙,这就需要射线检测了,当时UnityECS物理系统还没出来……(现在有了,之后需要重构掉),就用Hybrid方式,在场景创建了10000个带有Collider组件

Ques studio:关于一款游戏测试的邀请

indienova.com/u/future156/blogread/21135

嗯,闭门车4、5个月,团队开发终于还是遇到了瓶颈。……现在需要一些外部玩家反馈,游戏是模拟养成类游戏,游戏主题是“生活”,这是一个讲述生活故事,或者可以理解成家长成长后故事……,很难使游戏从质量上获得一个突破性进展,需要一部分玩家体验反馈,现在希望有5-10名玩家能在游戏体验后

风暴岛(Island of Deception)

indienova.com/game/island-of-deception

在每局游戏 10 分钟内,幸存者们需要互相团结协作,需要有人站出来带领大家一起好船四个部分,从而离开岛屿逃生获胜……5,拾取毒针:毒针将随机出现在游戏场景,需两个人共同拾取,其中第一人是获得者,另一人仅是协助者不会获得毒针……6,线索:线索会在特定时间出现在场景,可以通过拾取线索查看到某个玩家是幸存者还是迷失者

版本:Early Access


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