会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

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首先、我会简单的介绍下我自己、然后就是对游戏行业的未来前进看法分析、希望可以大家帮助。……5年后、我了工作经验、也学习到了不少知识后、当我在去和别人聊我的想法的时后、我发现类似于当初哪些嘲讽……、这就是计算、然后我们玩游戏需要看到玩的是什么东西、这就是显示、那么我们要怎么游戏里互动呢、我需要控制游戏的人物角色

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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注意以前的存档现在的不能互通。…….存档单独做了个图标,需要玩家手动存档。……eastecho: 友情提醒:游戏 Demo 更新的话可以群发通知喜欢的人…… 疯王子: @eastecho

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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玩家可以游过去,可以一座桥走过去,可以一条船坐过去,可以一架飞机飞过去,甚至可以从河底下挖一个洞钻过去……当然这样的风险比如果让我们重复做我们会的题材要大得多。……找发行公司三个点要参考,第一是这个团队近一年内曾经发过的销量最好的游戏,他们的成绩如何,在某个程度上能够体现这个团队他们的发行实力最强能够达到什么水品

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?……如果你大量的金钱无限的资源,那就把兵力全部丢上去就好,还需要什么策略?

千水:杂谈B

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买断是否是游戏售卖的最好方式,想起《赛博朋克2077》《无人深空》的惨剧,这件事其实值得深思熟虑。……这是我最近最讨厌的一句话,它充斥了无用的人文关怀,某些创作者提供了无聊的借口。什么叫没有高低之分?……儿童随手的涂鸦和别人几十年的心血付出一概而论。 什么叫艺术形式没有高低之别?

岩下:我们正在做游戏一

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我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去玩家们讲一个相对还算精彩的故事……前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短的时间。……我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去玩家们讲一个相对还算精彩的故事

dlgame:起个好名值千金

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但是相同套路套出来的名字一多,个性就变成了没个性。……套路3,并列两个或更多无关甚至矛盾的词汇,比如独立游戏。……套路4,直接剽窃别人的名字,别人叫ONLY我也叫ONLY,别人叫世界我也叫世界,别叫什么我就叫什么

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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在调节中,我们会考虑一些问题:如果跑的移过低的话会让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望大量的时间消耗在无意义的移动上……移一旦确定了,下面就是开始制作角色的动作。我们角色动作和镜头一起来聊。……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

在调节中,我们会考虑一些问题:.如果跑的移过低的话会让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望大量的时间消耗在无意义的移动上……移一旦确定了,下面就是开始制作角色的动作。我们角色动作和镜头一起来聊。……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么

方程:马造 Game Journal #4

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于是才发现,问题可能的不是人与人之间的竞争,而是别的什么。……)现在我自然就开始嘀咕了,有没有可能,玩马的玩家营造出一种情况让他没法试着争取任何目标呢?……最理想的结果是:任何性格的玩家都会随随便便地就把我的关卡通了,然后个点赞好评,却不会去思考为什么

版本:Early Access


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