indienova.com/u/news/blogread/4221
A:有很多未在正式版本中使用的音乐,因为我在正式发售的版本中几乎都把整个音轨重新做了修改,我觉得如果能发一个……我很早就对音乐非常感兴趣,在制作这款游戏之前的10年时间,我都是自己摸索,先是用吉他上手,后来在电脑上制作……Q:您会支持怎样的独立游戏?如果看到一个很糟糕的独立游戏,您的反应会是怎么样的?
indienova.com/u/ccx01/blogread/11081
其实有相当一部分人也在看,只是不想发状态了,毕竟我也一样,只是忽然觉得有点空虚(不想去一些社区贴吧之类的地方……)——把各个格子的房间独立出去了……boss暂时还是不独立场景了,增加个激怒机制。……每当这时候,总是会想起以前看到的一个玩家的抱怨『现在很多游戏半成品就放上来了』哎……如果没有任何资源的独立游戏可以预先让玩家体验测试一下自己的游戏
indienova.com/u/ccx01/blogread/29230
—— 做一款独立游戏要花多少钱? 除去日常开销,最大的花费其实就是那些独立游戏制作者的时间。……如果一款独立游戏花费2年时间,那其实这款游戏的成本就是这2年这几个优秀独立游戏制作者本该拿到的公司薪水……稳定还是搏一把?
indienova.com/u/yuhua/blogread/11861
昨日和今日进度1.设计关卡的怪物2.设计最初可能用到道具3.设计最初角色初版卡组后面开始写这些设计出来的卡牌……希望国产游戏发展越来越好,我也希望自己能越做越好定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年……,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/27784
对于现有的独立游戏市场又有哪些独到的见解。国风解密游戏《藏梦》茶馆:你好,请先简单介绍一下自己吧。……《藏梦》制作人鲁星源(右一)茶馆:听说你是从一家商业游戏公司出来的?鲁星源:是的。……一方面像游戏中的精髓,就是对情绪的把控需要开发者对玩家心理精准掌握,学习成本非常高,另一方面就是这其中还有很多自己想要表达的东西
indienova.com/u/sunchangbai/blogread/2387
期间掺混了关于文化、商业的思考,见证了不同价值主张的社会角色, 网游开发、单机代理、手游创业、独立制作……将所读书籍列举出来,以作分享。 书籍下期内容
indienova.com/groups/post/37656
原因嘛就不细说了,无非就是咕咕咕从名字(暂定名)可以看出来,其实我是想要和小伙伴一起制作的,但是目前没有小伙伴实际参与到项目中……但是为了心中“做一个自己的游戏”的梦想。……----- 献给所有正在独立开发的所有人-------------------------------
版本:Early Access
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