HexGameStudio:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/28002

他们过去的作品未在独立游戏圈兴起过太大波澜。我很想问问开发者Pawel是怎么办到的。……没有主角光环怎么办?……游戏设计篇游戏推向死亡的开发者原罪TOP5作者:Simon Carless现在真的很流行搞TOP5排行榜

小组帖子:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

indienova.com/groups/post/99933

他们过去的作品未在独立游戏圈兴起过太大波澜。我很想问问开发者Pawel是怎么办到的。……没有主角光环怎么办?……游戏设计篇游戏推向死亡的开发者原罪TOP5作者:Simon Carless现在真的很流行搞TOP5排行榜

Codinggamer:我的 2019

indienova.com/indie-game-news/codinggamer-my-2019/

做这个游戏相对来说并没有很多情怀因素,我没有什么游戏是一定要制作出来不然死不瞑目。……实际做出来其实跟想象出入挺大,勉强只能算是合格(但我给自己打 7 分哈哈)。……我要做的是继续积累好自身能力,把自己的剑磨砺得更锋利一些,准备着下次冲锋

Codinggamer:我的2019

indienova.com/u/purestudio/blogread/23374

做这个游戏相对来说并没有很多情怀因素,我没有什么游戏是一定要制作出来不然死不瞑目。……实际做出来其实跟想象出入挺大,勉强只能算是合格(但我给自己打7分哈哈)。……我要做的是继续积累好自身能力,把自己的剑磨砺得更锋利一些,准备着下次冲锋

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/u/purestudio/blogread/11314

在第一个原型制作出来过了一周,我完善了一下原型,如下加了新的UI游戏看起来比较舒服点了,同时加入了中文……~令人意想不到的是,刚在Taptap发布几张图,就有一个独立游戏发行商加我说要发行这游戏,不过过了两周之后我还是跟发行说我自己发行好了……,起码制作过程就很有趣~个人想法制作独立游戏,尤其是一个人的独立游戏,看清自己能力很重要,当然并不是说要制作出这个就很简单

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/groups/post/29706

在第一个原型制作出来过了一周,我完善了一下原型,如下加了新的UI游戏看起来比较舒服点了,同时加入了中文……~令人意想不到的是,刚在Taptap发布几张图,就有一个独立游戏发行商加我说要发行这游戏,不过过了两周之后我还是跟发行说我自己发行好了……,起码制作过程就很有趣~个人想法制作独立游戏,尤其是一个人的独立游戏,看清自己能力很重要,当然并不是说要制作出这个就很简单

aiyaya730:第一篇日志,给自己立个flag

indienova.com/u/aiyaya730/blogread/20860

岁月蹉跎,我还没做出来像样的成绩。……而立之年想逼自己,打算在加班之余追随自己少年时的理想,开始搞自己独立游戏

roysd:如何写游戏剧本

indienova.com/u/roysd/blogread/3535

很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……游戏设定和动画小说设定类似,都要有 世界观、人物、时间线(背景故事)、 场景、 名词解释 等要素,这样你才能够你的游戏的初步需要的资源给捋出来

山海列车(Shan Hai Myth:Train of Samsara)

indienova.com/g/TheSoulofTrain

2021年:按照demo的进度来说建模阶段完成了80%,其余的缓慢在做,本来想着今年7月份能把预告做出来……进度慢主要因为资金问题,Demo主要花费在外包上,整体还差十来万费用,希望今年能多接点单子赚钱做出来。……希望能给各位准备或开发中的独立游戏开发的朋友一个启示,希望未来我的作品和文字能打动你,感谢阅读

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

indienova.com/u/coolile/blogread/4756

————————评价:是在没有程序员自己也不会程序怎么办,正确姿势:找一个对象,怂恿他去码代码。……————————受众度:全军覆没程度:无药可治治疗手段:先撸树“我这个游戏市面上还没见过,公布出来被别人抄袭了怎么办……小作坊或者其他个人开发者会不会抄袭呢,答案还是no,人家人人都有价值一个亿的创意,干嘛抄你一文不值的玩法,其实只有自己真正做过一次独立游戏才会知道想法变成游戏的过程有多么艰辛

版本:Early Access


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