打破东西 VR(Break Stuff VR)

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甩棒球棒及棒子来很多很棒的事物给打碎!……欢迎来透过虚拟实境,不用收拾东西或承担后果即可把虚拟事物摔碎!本游戏适用于不同年龄的人

小组帖子:招募美术合作伙伴

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不需要所有部分都亲力亲为,但要求能够制定整体美术风格和验收其他人的工作,控游戏美术的各个方面(包括但不限于……UI,人设,场景,特效等)规模控制在中小型项目,具体开发方向共同商讨,或配合已有的想法进行完善策划并开发……但欧美系不太擅长),希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒网,或过一段时间就联系不上什么

社会认同与文化政治:《请出示证件》的伦理道德

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我们这个体系称为“功利主义”。道德是一个指导与评估个人行为和集体行为的规则体系。……玩家永远不知道一个行为是“善”还是“恶”,也不知道他们的选择从长远来看会产生什么样的后果。……在游戏中,这个可能性空间限定了玩家做的选择,而玩家又反过来开发了应对与穿梭于这个空间的战略和战术

僵尸禁行曲(Zombies Shall Not Pass!)

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由 @翩叶含冰 制作的欢乐向游戏解说视频:http://www.acfun.tv/v/ac2427717……游戏开始后,旋转身体控制主角移动的方向,双手握拳倒退,上下摆动前臂攻击幸存者。……如果有什么建议可以在评论区和我讨论!

HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

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关于战场单位:战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵……80人,实际单位超过2800个,实现上千单位同时作战。……看完本次实机演示后,你有什么看法或建议?评论在下方,我们会统一整理后与开发者们一起讨论。=END=

iGlobe:如何在线上金矿里淘金?

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通过脸书,可以建造粉丝页、游戏社区、广告、多媒体等方式接触到游戏玩家。……爱个萝卜营销和翻译公司谱有效的社交媒体策略可以你优秀的游戏推到玩家眼前

游戏设计院校番外:USC Summer Programs

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事实证明葱不但年轻有才多金而且还比我们谱。……一个老师是游戏的活化石,以前动视的创意总监,我们还去动视参观了,另外一个老师是陈星汉在 USC 读……是否希望什么特定类型的课程?

弹跳射击斗殴者(Varion)

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单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......各种各样的诱杀环境不会让你停歇……:爆炸电极、喷气发动机、漫无边际的牛头怪、传送门......向前冲击来避开敌人的射击,它们扔回去,或者推开你的对手

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作我自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本的美术资源

电脑 RPG 游戏史 #18:星际传说:1 - 境界之外、巫术 V:漩涡之心、创世纪 V:命运斗士

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游戏软件中只有文本提示没有图像,当你输入指令后,电脑算出结果,接着你去翻手册,它从 888 段文本中找出来……从现在的角度来看这可能有些搞笑,毕竟手册、地图以及输入指令什么一个手机 App 就可以轻松解决。……地底世界是一个庞大的扩张区域,其大小与地面世界一样大(并且是开放式),它通过地牢网络与上方世界相连

版本:Early Access


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