我的风帆我的洋(My Sail and My Sea)

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蓝图编辑器 蓝图编辑器是一个工具,通过它,你可以用方块堆砌你心中的战舰,或者其他什么有趣的东西。……蓝图决定了各种舰船的在游戏内的具体表现,弱,可大可小。……越大的船,就需要越多的船员,也就需要越多的财力支持,意味着你需要控制更多的港口

zedc:蜕变:应该做一名全职的独立开发者吗

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既要掌握编程技术和快速领会游戏引擎用法的能力,还要能够获取各种免费与授权资源,有时还要一人兼当技术美术(说白了就是代码实现画面风格和批量美术素材……想起在大学时劲借关于游戏设计与开发的书籍,里面像其它学科一样有自己的一套体系,但都是国外大学或相关研究组织出版的……所以也没什么想法了

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

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如果不參加的話就不再提供零用錢,主角認為只打工很難生活,只好含淚參加爭霸戰。……界面主菜单丰富到眼花缭乱,要体验完所有功能还需要点时间。……其它想法这个游戏可以爱玩下去吗?

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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上图没有描边,下图只针对小兵描边没错,这时又需要请出我们的Stencil Test啦!……如果大家有看不太懂的地方,可能需要去查找一些屏幕后处理相关的资料了。……通常渲染结果都是直接输出到屏幕窗口帧缓冲中,而渲染到纹理技术,可以渲染结果渲染到一张纹理中(即渲染纹理

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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如果大家有看不太懂的地方,可能需要去查找一些屏幕后处理相关的资料了。……然后这张图像传入屏幕后处理所用自定义提取 Shader 中,根据 Sobel 边缘检测算法对其边缘检测……通常渲染结果都是直接输出到屏幕窗口帧缓冲中,而渲染到纹理技术,可以渲染结果渲染到一张纹理中(即渲染纹理

剑与羁绊(Jian Yu Ji Ban)

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有别于硬肝的游戏,这是款护肝游戏,游戏中所有人物都可以招募培养,你只需要建立自己的团队,他们可以为你赚钱……不同于传统 rpg 设定,是不可能 4 个战士拯救世界的,你需要团结一切可以团结的力量,才能打退可怕的怪物……全民招募,你喜欢的角色均可以招募和培养,所有人都是有用的2.

黑烽山(Black Beacon Hill)

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玩家只需要用鼠标瞄准这些行动。这意味着:- 在这个游戏中,除了鼠标移动之外,没有任何按钮需要按。……故事: - [高暗室] 的地位岌岌危。……为雇主干脏活累活为生。尽量无视目前的现状不会持久的事实……- 原创的视觉小说

猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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创作者本人的游戏风格本来这部分开始要写游戏构思的,在那之前想稍微提下为什么会构思这个游戏。……在大城市里长大,有自己的家,工作挣钱养动物,拿动物植物的产出去卖钱赚外快,想想似乎有点激动?……那就先这样吧,我得想想怎么这大饼精简下。饼不用大,精致就行

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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创作者本人的游戏风格本来这部分开始要写游戏构思的,在那之前想稍微提下为什么会构思这个游戏。……在大城市里长大,有自己的家,工作挣钱养动物,拿动物植物的产出去卖钱赚外快,想想似乎有点激动?……那就先这样吧,我得想想怎么这大饼精简下。饼不用大,精致就行

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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创作者本人的游戏风格本来这部分开始要写游戏构思的,在那之前想稍微提下为什么会构思这个游戏。……在大城市里长大,有自己的家,工作挣钱养动物,拿动物植物的产出去卖钱赚外快,想想似乎有点激动?……那就先这样吧,我得想想怎么这大饼精简下。饼不用大,精致就行

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