Heart Line Games:《魔旅之塔》开发日志1

indienova.com/u/wsyzyrxp/blogread/28878

这是一款固定数值回合(魔塔)玩法为核心的2D平台动作冒险游戏,玩家需要在游戏中合理搭配装备,并利用有限的资源……这是一款固定数值回合(魔塔)玩法为核心的2D平台动作冒险游戏,玩家需要在游戏中合理搭配装备,并利用有限的资源……但结果会怎么样心里没谱,只能祈祷一切顺利吧

V3(VThree)

indienova.com/steam/game/567320

结合最好的DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……在V3中没有剪辑墙,没有超出区域。……鼓励来自社区的投入,V3 Discord正在积极开展关于特性和想法的定期讨论和辩论

钢铁联盟(Iron League)

indienova.com/steam/game/771060

不必担心,我们不会关注他们个人的目标,只要他们参加联赛,我们很高兴地接受。你怎么样?……在这个美丽的世界,请快速压你的敌军吧!……不必担心,我们不会关注他们个人的目标,只要他们参加联赛,我们很高兴地接受。你怎么样

塔防实验室(The TD Laboratory)

indienova.com/g/the-td-laboratory

在一个个不同的立体关卡中实验各种不同的塔防idea 这款游戏的初心是想实验我对塔防的各种想法假如塔可以建在墙上会怎么样……假如塔按真实模拟会怎么样呢?有转向速度,有仰角和俯角假如关卡是立体空间会怎么样?……假如塔可以建在移动的平台上会怎么样?或者平台旋转?假如敌人统计受伤情况动态寻路会怎么样

疯狂大毁灭(Rampage)

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乔治、莉兹和拉尔夫原本只是普通的美国人,直到一次实验出了问题,他们分别变成了大猩猩、蜥蜴和狼人。……警察和军队在追捕你,他们向你开枪,所以要尽量消灭他们(如果做不到,你可以避开子弹)。……你将需要定期进食,提供植物等东西,以避免缩回为人类

究极勇者的选择传说(Ultimate Select Hero)

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去打败同样不老不死的魔王 但是在冒险途中,少年将经历无数的选择 比如,是选择快速获得大量的金币,还是定期获得金币……是战士作为同伴,还是魔法师作为同伴?……游戏特点: 比以往更加丰富的选项与文本量 不同于前几,略显昏暗的剧情 后宫大开,处处是妹子 扑朔迷离的剧情

茶多酚:根据放得下什么来决定做什么 深渊经理开发日志 04#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34329

事先确定的”不能动的东西“,就像是数独一开始给的数字,能够整部作品的全貌勾勒出来 中文像素游戏,几乎必然碰到文字尺寸的问题……“文字高度是11px”当初先设计的楼层的数量,取了13凑个整,但是实际画UI的时候就发现13个标签页紧凑得像……同样的,每个楼层能干什么,自然也是由每个楼层放得下什么来决定的然后就为了少点东西,建筑物变得特别大

Jellyshuar:CG画到第40张了。

indienova.com/u/jellyshuar/blogread/11101

测试申请都有看到,不过还是再做一个章节再上传1.07吧,剧情漏洞有点多,跳关2333键盘老失灵。……我要不也一个爱发电………… 好吧我了,请大家随意

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

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关于《艾兰岛》:https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们免费提供鹅厂专业教学课程和……1v1导师辅导,完成一定品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……ylands.qq.com/cp/a20181011developer/zhinan.htm;参与不定期的游戏创作比赛

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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应用了回合,《Invisible, Inc.》的著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影的设定比喻……虽然回合给予玩家宽裕的思考时间,似是削弱了潜行类游戏原有的张力,但《Invisible, Inc.……Ninja》,其评价比本更有过之而无不及,当时就是潜行的元素放到横向卷轴游戏中,那又是另一次的创新

版本:Early Access


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