革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

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随着游戏技术水平的提升,带来了更好的游戏效果,同时也意味着制作成本的提升,独立游戏现状几何?……天路: @elfstudio#1 可以聊一下哦 ccluck1994: 有兴趣吗,我这在开发独立游戏,v17695721470……,主美找好了,目前在看有没有志同道合的主程,然后也有多家国内外的发行与投资机构在等我的新demo,我v:

越野摩托 Pro(MXGP PRO)

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广阔的 Compound 区域可供您熟练技术,既可自由探索,也与 AI 竞赛。……在面积一平方公里的 Compound 赛道中熟练您的技术。……您可以自由探索,也与 AI 竞赛,有高达 30 项挑战可供您学习真实车手的驾驭技术

奇妙探险队 2:光明机器人(Curious Expedition 2: Robots of Lux)

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这款合作 DLC 也推出全新的招募角色、新巴黎地点,以及新的装备和物品。……启用 DLC 后,玩家即可在剧情模式和负责人模式下体验更丰富的游戏玩法,开创更多可能。……Butterbolt,以及雪怪- 1 种招募的动物(可骑乘):机械变色龙- 1 个巴黎地点:旧剧院

GWB-腾讯创意游戏合作计划:忙到飞起却进展缓慢?聊聊小团队提升游戏研发效率的方法

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技术选型:小团队的本身力量小,要懂得利用社区或者公司的力量,因此在技术选型上应该向生态更好,维护力量更强……,社区发展更蓬勃的语言和技术齐。……它要求开发者高瞻远瞩,暂时的维护工作量,带来的是将来无穷的方便和复用性和拓展性

枝桠开发组:部分原画

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作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

Nova-2N7SZc:《The Front》9月3日开启封闭测试,新实机视频放出

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帝国利用监控设备、无情的杀戮和先进技术,试图永久的改变人类。……观看《The Front》最新测试预告片:  腾讯:https://v.qq.com/x/page/j3529rhrm83……驯服拥有特殊技能的NPC,包括盾牌、投石以及配备火箭发射器的精英怪物等。  

FourWoods:《山魂》相机系统完成 游戏内相机的工作原理

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后来加入随机景致生成机制后,觉得每次截屏下来的图片都挺好看的,于是就有了这种随机生成的风景如果能够拍照记录下来该多好的念头……最先想到的是调用系统截屏的方式,这种方法技术兼容性可能存在问题不说,截屏出来的图片体积应该不小,存放在玩家本地机太占空间……如果是截屏取图,要进行照片的打分算法还得加入图形识别技术。。。那可就是大炮打蚊子了。   

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