mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……目前进度当前各个系统的进度:战斗系统:有基本骨架,基本逻辑实现探险系统:初步实现整个探险流程,第一个关卡待完善育成系统……估计接下来的一个月都要堆素材,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以

Blitztris(Blitztris)

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灌醉的你, 找不到事干,于是将一个ROM芯片插入了你的Blitzboy™ 方块掌机!……Blitzboys我们已经为您制作了几台可爱的 Blitzboys!……你需要通过组成 3 x 3的方块组合来释放他们,否则变大♂以后,你将残忍的被世界边界的乱码搞死!

侦探密室逃脱(Detective escape1)

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这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅v_v!

精灵之息:兮与龙之子 7

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一旦接纳这个声音,那基本上就回家睡觉。先分享下进度吧。……现阶段其实就是在不断的筹码,随着储备的筹码减少,慢慢就会开始担心起结果。……毕竟在制作游戏的过程中,难免会去学习那些成功的游戏。但那差距就很容易让人产生挫败感

战术小强:游戏中的文字展示初探

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这部分稍微值得探讨的,除了各种第三方UI插件和工具之外,大概也就是UGUI自己的Text组件,它提供相对基础和易用的……//那么得出的结果就是非透明的区域被放大,形成了黑边。……组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面

晨晨力量人(Adventure of Roger)

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晨晨力量人是由 FlyDragon 和 Kami 制作的 2D 平台动作游戏我们是无所事事的高中生,闲着没事就做了这款游戏送给晨晨

Eddy紫 ~Eddy Violet~(Eddy Violet)

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这个游戏起源于我在高中时期在纸上的涂涂画画,制作历时两年半,于 2012 大二那年完成。……但是这一次,一个能够威胁整个新世界的篡位者在天边悄然现身...... - 完整 6 关 + 5 个小游戏内容

《漫展模拟器》单人多线程开发技巧

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那段时间可以说是野蛮生长,自己做了很多,但是不太了解大家是怎么做的。……追求速度,能很快搭建起来,但是它不稳定,很容易就坏掉了;你也可以把程序框架做得像机器人一样,完全脱藕,可以各种模块……每周做3-5个核心功能,2-3个测试点子,再制定好下周的计划,这样就会形成一个比较高效率的制作流程

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

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很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……结果,游戏开发进度不理想,没钱。没办法,还是得上班。……制作人陷入了一个尴尬的境地,为苟活把理想给扼杀

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

indienova.com/u/mGvUfpVcE84739/blogread/33746

辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么办?……A、放弃游戏,做个新的;B、放弃媳妇,找个新的;欢迎 Q 群(327606822)帮我出出主意

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