CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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Cocos 中文社区中发布一款采用 Cocos Creator 3D 制作的原生超休闲游戏《弹无虚发……其实在这之前,我们团队曾经也制作出深受好评的游戏《像素制作者》等多款游戏。……还没来得及啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上的

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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Cocos 中文社区中发布一款采用 Cocos Creator 3D 制作的原生超休闲游戏《弹无虚发……还没来得及啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上的。……Cocos Creator 3D v1.0.3 下载

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

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spd这个数不断1。这样x的位移就会以原来的位移再每帧1的不断加大位移,形成加速的效果。……这样就可以做到加速移动的效果。例子里的数值只做参考,测试的效果不是很明显,可以改数值多测试。……下一篇说怎么做线性减速

精灵之息:废纸篓

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另一方“这样怎么做?你来?”“我都说的这么清楚,你还不知道怎么做?”……效率堪忧,有点焦虑……主角的状态机还没调整。批量制作敌人的方案也还没完成。……当然,的摇杆这个方式其实并不是最优解的,或者说没有继续去优化好,但是产生这个问题的原因是因为第一批的反馈而抛弃市面上最成熟的操作方式

Blitztris(Blitztris)

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灌醉的你, 找不到事干,于是将一个ROM芯片插入了你的Blitzboy™ 方块掌机!……Blitzboys我们已经为您制作了几台可爱的 Blitzboys!……你需要通过组成 3 x 3的方块组合来释放他们,否则变大♂以后,你将残忍的被世界边界的乱码搞死!

晨晨力量人(Adventure of Roger)

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晨晨力量人是由 FlyDragon 和 Kami 制作的 2D 平台动作游戏我们是无所事事的高中生,闲着没事就做了这款游戏送给晨晨

OMStuido:[DR_IWAN][第11月]免费试玩已经上架STEAM

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由去年五月初至今经历11个月,终于把DEMO发布上STEAM。……经历11个月的开发,游戏的DEMO部分总算做好上架steam公开试玩。……BUG汇报可以群或发邮件官方QQ交流群:866203975邮箱:18664777743@163.com

精灵之息:【独立游戏】双人开发手绘银河城日志01

indienova.com/u/ccx01/blogread/30274

制作视频的期间,游戏内容又修改了好多。……之后展示4个区域的场景图。……接着是精英怪战,展示部位破坏和主角的恢复能力。最后一些我们自己的QA

音轨实验室(Track Lab)

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Chicken Game Company, Little Chicken Game Company B.V.……玩家将能够从广泛的节拍和样本中进行选择,并使用控制器提取选定的样本并将其放入定时网格中,以制作自己的专属……Track Lab 的特别之处在于,为用户提供创造自己音乐的机会,而无需接受音乐理论或复杂工具知识的教育

Hawthorn Games:独立开发一年多的卡牌独立游戏怎么样了?致敬杀戮尖塔+即时战斗是怎样的结合

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制作人针对玩家对Dmeo版的评论给出了反馈,具体详见视频内容 观看反馈视频: 游戏名:《杀戮深渊》Steam……开放中:https://store.steampowered.com/app/2387450/ 可以🐧……和制作人直接交流!

版本:Early Access


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