小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

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R:好的,那你是怎么决定学艺术专业的呢,你又为什么决定做游戏呢?……我:我想学习制作人,项目管理,以后制作游戏。R:好的我终于了解了。……我:因我我高中就blabla,所以最后决定blabla,其实我也很感慨blabla

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

indienova.com/u/mGvUfpVcE84739/blogread/33746

辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么办?……A、放弃游戏,做个新的;B、放弃媳妇,找个新的;欢迎 Q 群(327606822)帮我出出主意

镜界(The Mirror)

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这个团队的成员来自数字媒体学院、外国语学院、环境与土木工程学院,虽然术业有别,但一封邀请函使得成员们聚集在一起…………一个阳光明媚的清晨又是一个人的走的路 终于等到那本预约很久的书晨光下的蠡湖泛着一丝隐隐的不同寻常湖畔竟有女生呼救……找不到归来的路体力渐渐随时间消耗我该何去何从?放弃还是继续?……图书馆为何大门紧闭?

买个可乐饼吧! - Buy a Croquette!

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智慧勇敢的女高中生青空千绪,竟面临着没有钱买可乐饼的重大危机!……『已经有好久没吃过可乐饼,真怀念那种酥软香脆的口感啊』熟悉的可乐饼香味实在是诱人,可是千绪却忘记带钱……制作人、剧本:越青美术:越青、广廿尺、百合子、ONE、几串栗发行:梦结界工作室(引用的素材来源详见游戏内

诺娃独立游戏通讯 2023-#37

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每个月我都会进行一些素材制作,目前素材制作工作已经接近尾声,有一种赶了好几年路,终于能看到终点的感觉……目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具体的设计,需要一位有 dota2 游戏经验,并且擅长玩法设计的策划来自……:寻找一位 dota2 游廊策划会员:Nova-8yz4U1目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具体的设计

真・女神转生 V:复仇(Shin Megami Tensei V: Vengeance)

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SMT5V, 真・女神轉生Ⅴ Vengeance。发行日期:2024-06-14。……主人公是一名高中生少年。某天在一个神秘的梦境之中,被追问是否愿意解救一名被封印的少女

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(转机)

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在上次哭诉开发进度缓慢之后,当天就获得了大家的支持~再次感谢大家~那么现在怎么呢~??……也学到了一些知识,总体来说还是比较顺利~呃……简短记录一下进度~打勾的六个角色从基础动作到技能,全部的素材制作都已经完成……这回脚踏实地地一点一点用鼠标画,从纸上打草稿,扫进电脑勾线,铺色,立体感再到细化,可谓是一个大工程

机迷工作室:《非一般职场》开发者日志-企划伊始

indienova.com/u/jimistudio/blogread/28960

不如我把我们是怎么开始的给大家说说吧。……慢慢的,我们的制作人小姐姐对游戏有自己的理解。在她看来,游戏是开发者传递观点和体验的途径。……如果可以的话,还请大家添加一下我们的QQ群:720047998,如果能给我们点一下预约的话,那就万分感谢拜谢了

狩月—绝望的我与魅魔(Hunting Moon)

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在对人生失去希望,准备结束自己生命的夜枫面前,突然出现自称莉莉丝的美少女魅魔。……人生之中完全找不到丝毫的乐趣的他的面前,突然出现以狩猎精气为目标的魅魔莉莉丝。……:完整 CG 和服装请安装免费 DLC 体验,游戏内无论本体或 DLC 皆无任何成人元素或露点场景因制作者技术不足

侦探密室逃脱(Detective escape1)

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这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅v_v!

版本:Early Access


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