小组帖子:进度到一半,求个程序

indienova.com/groups/post/102559

Nivdc: 看着像是Unity,不过这种程度需要程序...自己能弄得差不多吧 XYZT: 我只用过一段时间……目前想赚点外快,工作时间充裕,合作方式随意,如果有需要请1659079909

Game Gazette Vol.13: The Wolf Among Us

indienova.com/indie-game-review/the-wolf-among-us/

阻止一帮童话人物自相残杀。你觉得我该怎么做?我只能变得强悍凶残。” ……白雪公主的表情往往前一还是喜悦,转瞬之间就会变得哀伤,而她从弱势转向强势的过程,同样显得无比生硬。……她只花了一的时间,就从那个关心 T·J 的充满同情心的人,变成了扬言烧掉绿叶婆婆[20]赖以为生之树的冷漠政府官员

isyume:清华IMDT 12月流水账

indienova.com/u/isyume/blogread/27889

一个学期过去了,我学到了……? 咳咳 新年快乐!……设计课项目汇报那天,发现我们的同学中还是有许多神仙==让腾讯老师赞不绝口甚至私下要微信……我只能默默地仰望大佬

九天云游:《行路者》开发LOG#3,战斗展示,主美秃了,但角色变强了!

indienova.com/u/ixtengames/blogread/31417

三向动画如果有一丝丝的不同步,是寒仔做视频时没有对准XD)(游戏中你们一定会爱上这个)(有人想要这个表情?……这期开发日志除了展示基础的战斗功能以外,还有一个消息分享给大家:我们的游戏,从《苏醒篇章》更名为《行路者……(“|”是代表有多个账号的意思)Bilibili:行路者系列 | 九天云游博:@行路者WeRamble

小组帖子:《行路者》开发LOG#3,战斗展示,主美秃了,但角色变强了!

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三向动画如果有一丝丝的不同步,是寒仔做视频时没有对准XD)(游戏中你们一定会爱上这个)(有人想要这个表情?……这期开发日志除了展示基础的战斗功能以外,还有一个消息分享给大家:我们的游戏,从《苏醒篇章》更名为《行路者……(“|”是代表有多个账号的意思)Bilibili:行路者系列 | 九天云游博:@行路者WeRamble

小组帖子:《行路者》开发LOG#3,战斗展示,主美秃了,但角色变强了!

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三向动画如果有一丝丝的不同步,是寒仔做视频时没有对准XD)(游戏中你们一定会爱上这个)(有人想要这个表情?……这期开发日志除了展示基础的战斗功能以外,还有一个消息分享给大家:我们的游戏,从《苏醒篇章》更名为《行路者……(“|”是代表有多个账号的意思)Bilibili:行路者系列 | 九天云游博:@行路者WeRamble

人造物(Artificiality-人造物-)

indienova.com/steam/game/1023140

“——你失去了所有记忆,对?”“这只是一个小小的请求。”“我找到——杀死她的人。”……操纵说明-↑↓←→ 方向键操纵方向Space/Z调查Shift加速Esc 打开,关闭菜单制作&反馈

假如我是人工智能(假如我是人工智能 Big Brother Is Shaping You)

indienova.com/steam/game/933940

-----------------------------QQ群:314609701信公众号:qcsj6557……章节二2019:你继续为用户推荐内容,但这次推荐的内容是广告,你准确的找到用户的痛点,提升广告点击率……引导作者生产平台需要的内容,在这个过程中你将了解推荐引擎怎么通过引导作者来引导读者的想法未来一定增加的内容:以第一第二玩法制作的更多小节

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

为什么制作时代系统?……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一与第二的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容……我们创造的是一个独一无二的世界观,一套庞大的RPG世界观

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

大家好,我是创克游戏工作室的小创,没错这个时候我开始闲扯了(雾)也许这不算是一个开发日志,我主要是想通过这种方式和大家聊一聊游戏开发的事情以及游戏下一步更新的东西……为什么制作时代系统?……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一与第二的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

版本:Early Access


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